forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   StarWars:Batalities (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4889)

Valet 10.11.2007 13:09

Re: StarWars:Batalities
 
Я годик назад начинал делать точно такую же игру по ЗВ. Я поищу - у меня где-то моделька Xwinga может завалялась.


Удачи.

magpro 19.11.2007 21:13

Re: StarWars:Batalities
 
У кого есть желание присойденится к созданию проекта прозьба постучать в асю так как один не осилю.
Может и осилю но сами понимаете как это по времени.

ася: 38-38-35-34-7

Bagration 25.11.2007 16:44

Re: StarWars:Batalities
 
Как идет разработка? magpro, зайди в асю пожалста.

magpro 25.11.2007 18:55

Re: StarWars:Batalities
 
Трафик до 1го декабря кончился. Пиши даже если я в офф.

Отвечу.

FrankH 12.01.2008 21:56

Ответ: StarWars:Batalities
 
У нас почти одинаковые про.кты, у меня есть пару вопросов:
Радар 3D или 2D?? или он только показывает отношение углов корабля и прочих? Я сейчас пытаюсь 3D радар сделать, пока не выходит :(
Про.кт еще жив?

HolyDel 12.01.2008 22:17

Ответ: StarWars:Batalities
 
а что должен показывать 3д радар?

FrankH 12.01.2008 22:32

Ответ: StarWars:Batalities
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 74080)
а что должен показывать 3д радар?

должен показывать расположение обьектов в 3Д, чтобы знать где они находятся.. Как это можно отобразить в кружочке с треугольничками не представляю..
Классический метод который я и хочу использовать это индикация относительно горизонтальной плоскости корабля, то есть на плоскость(она лежит под углом к камере) проецируется положение Х и Z затем вверх(вниз) проводится перпендикулякр означающий Y, и в этих координатах обьект. Пример такого радара был еще в Elite на ZX Spectrum, когда привыкаешь, очень удобно.

IGR 12.01.2008 23:07

Ответ: StarWars:Batalities
 
Цитата:

Как это можно отобразить в кружочке с треугольничками не представляю..
там (если не ошибаюсь) идет пересчет координат кораблей которые находятся в определенном радиусе\области т.е. "зоне видимости радара" !!
вот когда ты узнал координаты корабля какого-то, ты их масштабируеш (масштаб подбераеш так что бы после масштабирования триугольнички не вылазили за приделы радара, даже если они в "зоне видимости радара" ) !!
в полученых координатах отрисовуеш триугольники, лучше симпотичные спрайтики !! :)

FrankH 12.01.2008 23:13

Ответ: StarWars:Batalities
 
Это все понятно, и делается просто, и у меня это уже работает, НО, я пока не нашел как правильно поворачивать все в радаре, то есть просчет изменения всех 3х координат при повороте корабля, вот и интересуюсь :)

HolyDel 12.01.2008 23:31

Ответ: StarWars:Batalities
 
FrankH, идея тупая... но все же.
1) создать радарную камеру.
2) отнести радарную камеру за тридевать землей
3) тамже рисовать реальные объекты (модели кораблей, сильно упрощенные), можно рисовать в wireframe
5) копировать чо нарисовали в радарную картинку

при небольших размерах рендера (128 на 128 более чем достаточно для радара), и лоу моделях кораблей (пирамида сойдет), должно быть быстро.

Taugeshtu 12.01.2008 23:47

Ответ: StarWars:Batalities
 
Идея по 3д-радару:
Код:

Если корабль в зоне сенсы радара, то:
    Ставим треугольничек/3д-точку в соответствующую ОТСКЕЙЛЕННУЮ позицию объекта-радара
    Точка ОБЯЗАНА быть child радара
endif
Поворачиваем радар на углы поворота корпуса игрока
При этом саму плашку, обозначающую плоскость игрока (овальчик) оставляем на месте и вообще никак не трогаем.
все точки на радаре дополняем линиями, перпендикулярами, опущенными из точки на плашку

Вот собственно и все.
ЗЫЖ
Для примера советую взглянуть на радар из Parkan 2.

dector 13.01.2008 17:26

Ответ: StarWars:Batalities
 
1. А куда вы дели с Х-вингов астромехов? (дроиды такие маленькие))) )
Знаю как их обобщить в игру. ТОесть есть там разные модели. Каждая имеет свои особенности. Если заинтерисовал - пишите в асю.
2. ТОлько зеленый имперский цвет.
3. ЗС будеть - хтябы фоном?
4. АААААААААА ЧТоза ужасное небо....(((( Это ж космос.
5. Надо премиум технику: Вейдеровский, Дельта-7 (тут можно выбрать - Пло Куновский, Энакина и т.д.,), Эту(Оби Вана).
6. Кстати! ПРо бомбер забыли - валит он чудесно. С удовольствием поможу в проекте матчастью(консультациями по миру ЗВ).
7. Еще писать замечания)???

Желаю закончить проект!

Удачи!

IVenoMI 12.02.2008 16:17

Re: StarWars:Batalities
 
Респект за идею! Если получится - будет римейк старых TIE Fighter и X-Wing Academy :)

Tadeus 12.02.2008 16:34

Ответ: StarWars:Batalities
 
Да млин, магпро че-то все занят :mad: А у мну винт полетел со всеми исходниками... :''((

2Дектор: все эти предложения я еще дал при старте проекта

Думаю, проект заморожен, а то и закрыт. А жаль...

ResX 26.02.2008 00:14

Re: StarWars:Batalities
 
может на PB с ипльзованием PhysX переписать? )


Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot