forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Dot3 в PipeLine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4911)

moka 03.11.2007 01:56

Re: Dot3 в PipeLine
 
Сперва загружаешь простые текстуры и накладываешь, и только потом пишешь: TextureCoords LightMap,2
И только теперь кладёшь лайтмапу. Не ставь бленды. И не клади на другие слои, а просто 2 последних параметра даже не указывай.

Maxxx.!!!. 05.11.2007 11:30

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

Сообщение от MoKa
Сперва загружаешь простые текстуры и накладываешь, и только потом пишешь: TextureCoords LightMap,2

Так я текстуры натягиваю в МАКСЕ, т.е. в блитце, когда загружаю b3d, текстуры уже сами автоматически вставляются, а тень я хотел отдельно в самом блитце вставить.

moka 05.11.2007 16:45

Re: Dot3 в PipeLine
 
Maxxx.!!!., ну вот я тебе и сказал как. Кидай модели порознь текстурам (в разные папки).

Maxxx.!!!. 05.11.2007 18:13

Re: Dot3 в PipeLine
 
Цитата:

Сообщение от MoKa
Maxxx.!!!., ну вот я тебе и сказал как. Кидай модели порознь текстурам (в разные папки).

Ничего не понял:''((Смотри: я делаю модель в максе, накладваю на нее текстуры. Потом объединяю все в один мешь и сохраняю через Pipeline. Вот. Теперь беру и делаю ShadowMap, сохраняю его в, допустим, Shadow.tga. Потом в блитце а должен:
1. Загрузить мешь (LoadMesh). Текстуры сами на него натянутся, т.к. в одной папке - и это мне и надо.
2. LoadTexture(Shadow.tga) - подгружаю отлельно карту теней и ставлю ее вторым слоем на объект.

P.S. Теперь даже когда я в пайплайне в материалы добавляю карту теней и сразу применяю на объект, то в предпросмотре пайплайна тоже ничего не видно! А раньше хоть так работало... :''((

moka 05.11.2007 18:15

Re: Dot3 в PipeLine
 
Дык, не вторым слоем, а вторым текст коордом ложи. Перечитай ещё 2 разика 16 пост.

IGR 05.11.2007 18:28

Re: Dot3 в PipeLine
 
Maxxx.!!!., это все в том уроке что тебе дали ссылку !!
тама все написано !!
Go туды !! :)

там же кусок кода есть !!

Maxxx.!!!. 05.11.2007 20:30

Re: Dot3 в PipeLine
 
"пишешь: TextureCoords LightMap",2 - так может не 2, а 1 - а то в справке сказано, что есть только 0 и 1.
Maxxx.!!!., это все в том уроке что тебе дали ссылку ! - я в точности как там написано и делал.

IGR 06.11.2007 13:52

Re: Dot3 в PipeLine
 
ты пробовал 0 и 1 !!
если уж на то пошло, то пробуй все !! :)

Maxxx.!!!. 06.11.2007 14:06

Re: Dot3 в PipeLine
 
В общем, вроде бы накладывается текстура лайтмапы. Только одна загвозка: она кладется просто поверх всех обхектов, а не в нужных местах. Как будто Unwrap не настроен на нее.

IGR 06.11.2007 14:12

Re: Dot3 в PipeLine
 
это из-за TextureCoords !!

ABTOMAT 06.11.2007 15:42

Re: Dot3 в PipeLine
 
Перечитай внимательно урок. В 7-м максе всё отлично выходит. Просто читай всё внимательно. Нету в b3d 2-го канала! Есть только 1-й и нулевой.

Maxxx.!!!. 06.11.2007 23:22

Re: Dot3 в PipeLine
 
Насчет статьи:

на вкладке General Settings там где Automatic Unwrap Mapping выключаем галку ON, это обязательно! - этого в 7-м МАКСЕ нет.
дальше на вкладке Selected Object Settings ставим Use Channel = 2 - этого тоже.

Вернее, наверное, есть, но называется по-другому...

P.S. А когда я Dot3 в Pipeline ставлю это никак не влияет, т.к. при рендере МАКС делает текстуры синими...

Maxxx.!!!. 06.11.2007 23:37

Re: Dot3 в PipeLine
 
Все заработало! Всем спасибо!

Только одна большая проблема: когда я натягиваю карту теней, то перестает работать Bump? Как от этого избавиться? А то без Bump'a плохо... :SOS:

Maxxx.!!!. 07.11.2007 22:23

Re: Dot3 в PipeLine
 
Ну что, никто не знает? А то я в ступоре полном...

tormoz 08.11.2007 00:39

Re: Dot3 в PipeLine
 
Телепаты в отпуске
попробуй более внятно излагать свои "ступора"
что делал. как, скриншоты настроек материала покажи


Часовой пояс GMT +4, время: 20:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot