![]() |
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Цитата:
Мало того. Существует масса возможностей из области фантастики. А например. В Максе и других программах чтобы вставить в игру анимацию нужно делать модель с анимацией. То есть несколькими кадрами в разных позах. Я лично попробовал это делать не читая никакого мануала и у меня вместо того чтобы например двигалась нога, начали перетаскиваться вершины на этой ноге. То есть коленка превратилась в кучу шипов. А как двигать костьми вместе с ногой и тем более записывать это в анимацию я так и не понял. Для новичков это тёмный лес, тем более я этим не занимаюсь профессионально. Ну да ладно, тема не о том а то сейчас начнёте меня анимации учить. Понятно что это удел профессионалов и я не собираюсь отнимать их хлеб. Так вот анимация в Позере оказалась намного проще. (а вы говорите для статистики). В самом Позере ноги и руки выкручиваются как хотят. А вот если использовать вышеупомянутый Daz Studio то я как новичёк был поражён. Ноги, руки, туловище сразу же задвигалось нормально, достаточно было просто захватить ногу и потянуть мышкой. Причём в программу видно встроен спец алгоритм и суставы работают так как в реальной жизни. Вывернуть их наизнанку не получиться. Сразу же можно и сохранить полученную позу. Так вот я к чему. Раз я могу двигать мышкой ногу, значит там просто меняется переменая. А раз меняется переменная то для неё можно просто сделать алгоритм. А есть алгоритм, ноги двигаются и человек в игре пошёл. Причём о чудо. Модель то наша без анимации!!! А ходит. Конечно, это всё фантастика. На данный момент позы для Позера тоже скачивают отдельно и тоже встраивают анимацию в модель. (если она там вообще есть, я пока не разобрался или небыло примеров) А ведь достаточно просто раздавать или продавать алгоритмы. Вот вам и статика. Другое дело что такие алгоритмы не поддерживаются ни одной программой, мало того они могут быть стандартные. Например алгоритм хотьбы, ходьбы с прихрамыванием, умывания, одевания. Причём каждый алгоритм может быть не только приспособлен для каждой модели, но и стандартный для всех. Сорри, но тогда необходимость в аниматорах вообще отпадёт и достаточно будет просто вставить алгоритм в игру. Не поймите меня неправильно, но я более чем уверен что будущее именно за такими алгоритмами. И если не сегодня то завтра они появятся, а может уже появились. И не удивлюсь если будут писать не так "3D Модель с анимацией", а так "3D модель, анимация и одежда к ней". А то слепят всё в одну кучу и получается как статуя. Может что не правильно и не так, но это моё мнение. Конечно есть отдельная одежда и в Максе, а слабо для одной модельки сделать около 1000 шмоток как в Позере? По моему мы на пути серьёзных преобразований в 3D и Блиц просто напросто немного отстаёт. Я его не ругаю и не наезжаю. Как говорится "что есть то есть". Хорошо что хоть это есть, а то лет 15 назад даже этого небыло и все играли в супер новую первую 3D игрушку Wolfenshtein. И все только радовались. Вот и я рад Блицу3D. |
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Тоже был в вотрорге от позера. Кстати! Может кто знает проги типа позера но для лоуполи!? Чтоб куклы там были итд...
--- Сохранял в 3ds потом в максе тецтурил, изменял харю и тело, потом модификатор Otimize или MultiRes, потом прикрутил кости. И... всеравно остался недоволен. Монстрики ну так-то прикольные, но 3К.. они того не стоят :) , а для моей простенькой игры делать допустим еще и лоды не... надо просто искать толкового модэлера :) |
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Цитата:
чем я думаю? В примерах вроде более менее человека видно. |
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Ну вы даете, в позере модели уже сразу оснащены всем тем, чем надо ручками в максе модель оснащать. Я о том, что попробуйте уже хоть что-то, вместо того, чтоб ждать ссылку на "волшебное" ПО.
|
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Нет смысла в позеровских костях, т.к. после оптимизации хоть с оптимиз хоть с мультирес, всеравно скелет-скин надо настраивать с нуля...
Надо учиться модэлить самому, хотя... если не можешь даже на бумаге карандашом нарисовать (как я :) ), то и за модэлирование не стоит садится... только время потеряешь, имхо. |
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Цитата:
|
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Цитата:
Я уже скачал такое ПО (причём платное и не одно). Поэтому и спрашиваю что лучше, чтоб зазря не мучиться. Но как видно мало кто о таком знает. Вот попробую сам а потом скажу. Это в основном конвертеры и конвертеры в Мах. А речь то как раз о том и идёт, чтобы ничего не потерять (кроме размера и полигонов) и оптимизировать это дело под Блиц. Единственное, чего я не нашёл, но видел (но ссылка оказалась битая) это спец прога по визуальному уменьшению количества полигонов, чтобы было видно и можно было выбирать между качеством и количеством. А вообще, я Мах не люблю и в нём дуб дубом. И зачем его использовать средним в цепочке из 3-x звеньев? Чтобы всё потерять и лепить по новой? Проще тогда сразу делать всё в 3ds или вообще в другом формате, который поддерживает Блиц, чем ломать а потом собирать. |
Re: Poser в Blitz3D (Импортирование 3D моделей)
Уменьшают количество полигонов с 3дмаксе стандартные модификаторы Otimize или MultiRes, конечно качество теряется, к сожалению...
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot