forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Зацените сюжет (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5100)

AndruXa 23.11.2007 13:20

Re: Зацените сюжет
 
Цитата:

мало!
да интересно, хороший квест по добычи волшебной плочки получается,
но это сценарий на 1 квест.
надо писать и писать, сценарий хорошей рпг должен быть размером с маленькую книжечку.
Я описал вам главный квест, а еще будет куча побочных
Цитата:

а вообще думаю сначало лучше покодить рпг и помоделить,
а далее уже определить для себя по силам ли рпг,
если по силам то писать сценарий.
Ну вот я и покодил в уме представил как написать диалог в рпг и задания, ну а система боя дак это мне кажется не так сложно(на мечах)
Цитата:

P.S. у меня уже таких мегапроектов штуки 4 было, я забросил,
ибо осознал что мне одному это пока не по силам.
Дык читай внимательней, я не хочу мегапроэкт, просто для того, чтобы опыта понабраться
Цитата:

Да - критиковать легко, но ты же сам просил.
Я не против критики мне это даже полезно будет, я ж для этого тему и создавал:)

AndruXa 27.11.2007 20:32

Re: Зацените сюжет
 
Вложений: 2
Вот, сделал 1-й полноценный диалог, м-да теперь понял, почему жанр рпг самый сложный для програмирования, целый день потратил на одного маленького бота(Короче по сюжету это самый первый чел, которого мы видим, он и решается быть нашим учителем).
Вобщем толкните бота и увидите сами. Я тута использовал игру переменными, т.е зависимость одних от других и следствие выходящее из этого.
Кстати вот вам загадка: Таймер я не использовал, как это возможно:)

IGR 27.11.2007 20:41

Re: Зацените сюжет
 
Цитата:

Кстати вот вам загадка: Таймер я не использовал, как это возможно
Хм !! а зачем для диалога таймер ??

И еще !!
где текстуры:
c:\stone3.jpg
c:\dryleaf.jpg
c:\documents and settings\LэфЁхщ\¦рсюўшщ ы\tedamt_alpha\textures\3.jpg
c:\drymud1.jpg
c:\sand3.jpg

Crystal 27.11.2007 20:45

Re: Зацените сюжет
 
Цитата:

м-да теперь понял, почему жанр рпг самый сложный для програмирования
А когда дело дойдёт до моделинга и анимации начнётся такой гемор )
Да и система незаметного подгружения локаций и удаления должна быть,
чтобы мир подгружался по продвижению.
В общем нормальная РПГ = геморой пару лет.

Цитата:

Кстати вот вам загадка: Таймер я не использовал, как это возможно
В моей гипер сфере мозг ботов тоже без таймеров.
вот кусочки кода =)

Код:

    If EntityDistance(a\entity,Cube7)<1 And a\PS#<23 Then
    a\PS#=a\PS#+0.1
    If a\PS#>23 Then a\PS#=23
    If a\PS#=23 Then a\T#=0

    If EntityDistance(a\entity,Cube4)<1 And a\PS#=0 Then
    a\T#=a\T#+0.1
    If a\T#>23 Then a\T#=23

Это закачка полевого шпата на борт бота,
и время прибывания бота на складе при выгрузке.

Можно и без таймеров в блитце жить )

AndruXa 27.11.2007 21:19

Re: Зацените сюжет
 
Цитата:

И еще !!
где текстуры:
c:\stone3.jpg
c:\dryleaf.jpg
c:\documents and settings\LэфЁхщ\¦рсюўшщ ы\tedamt_alpha\textures\3.jpg
c:\drymud1.jpg
c:\sand3.jpg
Сори, забыл :sorry:, ну да дело не в текстурах, а в диалоге,это его я прошу оценить
Цитата:

Хм !! а зачем для диалога таймер ??
Я имел ввиду, что реплики меняются сами через определенный промежуток времени
Цитата:

А когда дело дойдёт до моделинга и анимации начнётся такой гемор )
Да....А я думал, анимация в рпг проще, чем в шутере, ведь удар меча сделать проще, чем нормальную анимацию автомата

IGR 27.11.2007 21:29

Re: Зацените сюжет
 
Цитата:

Я имел ввиду, что реплики меняются сами через определенный промежуток времени
ну если диалог между персом и кем-то, то там вообще по другому принцыпу !! не по времени !!

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 27.11.2007 23:36

Re: Зацените сюжет
 
А мне понравилось!!!
Идея супер!!!

Crystal 27.11.2007 23:37

Re: Зацените сюжет
 
Анимацию автомата то какрас проще делать чем десятки движений
персонажей и монстров.

HolyDel 28.11.2007 00:38

Re: Зацените сюжет
 
чо докапались до человека?
не делает он мегапроэкт, а тренируется. пусть тренируется, на мегапроэктах лутче учатся чем на тетрисах.
Андрюха, тебе желаю удачи, тебе она ой как понадобится. и еще - никогда не сдавайся! людей сдавшихся намного больше чем побежденных.

Относительно примера - не смотрел, но сделать диалог - ето пустяк. имхо.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:59.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot