forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Racer ( Гонщик ) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5101)

Crystal 22.11.2007 20:24

Re: Racer ( Гонщик )
 
А как такие перевороты машины на крышу реализовать?

H@NON 22.11.2007 20:46

Re: Racer ( Гонщик )
 
Там простая физика на основе частиц(верлеты), то есть ничего сам не просчитываешь, просто указываешь связи и система все сама за тебя делает. Вообще перевороты осуществляються за счет перемещения массы, и трения. Так что копай в сторону физики за 9 класс, плюс спец. литература .

Maxxx.!!!. 22.11.2007 22:25

Re: Racer ( Гонщик )
 
[quote=Blitzerg]Да вообщето он в б3д формате.
Не редактируется.[/QUOTE

Дать тебе в .MAX формате?

Crystal 22.11.2007 23:13

Re: Racer ( Гонщик )
 
Да не. Не надо )
Для меня не проблема самому кубов наставить и затекстурить )
Моделинг локаций пока в мои планы не входит.

Stabilitron 10.01.2008 16:59

Re: Racer ( Гонщик )
 
А можно гденибудь увидеть пример-исходник такой физики?=) если не жалко..

H@NON 10.01.2008 17:23

Ответ: Racer ( Гонщик )
 
Вложений: 1
конечно можно :)

Stabilitron 23.02.2008 02:40

Re: Racer ( Гонщик )
 
Все очнь круто! Спасибо H@anon! это вообще то, что надо.. только исходник не запускается чего-то..=( говорит что "ентити даз нот егзист".. а они же вот в этой же папке лежат и все вроде нормально загружатся должно.. а в чем дело хз..

impersonalis 23.02.2008 03:04

Ответ: Racer ( Гонщик )
 
я так понял - код аналогичен стандартному примеру из Блитца?
Ну ваще труба: придумыаешь концепт, кодишь на нём и в ус не дуешь - а тут цельная технология с мудрёным названием.

Хотя конечно код не настолько был продуманный, какв примере.
правда - и колёса на крышу не заворачивались

H@NON 27.02.2008 17:44

Ответ: Racer ( Гонщик )
 
Цитата:

колёса на крышу не заворачивались
это фишка со связями, нужно просто чаще проверять их. Там где-то была переменная отвечающая за обновление, вот ее и нужно изменять. Ну или просто для колес указать больше связей, которые будут сдерживать их. Но лучше проверять через углы, если угол поворота верлета в локальных координатах превышен допустимый, то возвращать верлет на место. Это все опять же уже придумано и реализовано, осталось тока портировать все на блитц :)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot