![]() |
Re: Racer ( Гонщик )
А как такие перевороты машины на крышу реализовать?
|
Re: Racer ( Гонщик )
Там простая физика на основе частиц(верлеты), то есть ничего сам не просчитываешь, просто указываешь связи и система все сама за тебя делает. Вообще перевороты осуществляються за счет перемещения массы, и трения. Так что копай в сторону физики за 9 класс, плюс спец. литература .
|
Re: Racer ( Гонщик )
[quote=Blitzerg]Да вообщето он в б3д формате.
Не редактируется.[/QUOTE Дать тебе в .MAX формате? |
Re: Racer ( Гонщик )
Да не. Не надо )
Для меня не проблема самому кубов наставить и затекстурить ) Моделинг локаций пока в мои планы не входит. |
Re: Racer ( Гонщик )
А можно гденибудь увидеть пример-исходник такой физики?=) если не жалко..
|
Ответ: Racer ( Гонщик )
Вложений: 1
конечно можно :)
|
Re: Racer ( Гонщик )
Все очнь круто! Спасибо H@anon! это вообще то, что надо.. только исходник не запускается чего-то..=( говорит что "ентити даз нот егзист".. а они же вот в этой же папке лежат и все вроде нормально загружатся должно.. а в чем дело хз..
|
Ответ: Racer ( Гонщик )
я так понял - код аналогичен стандартному примеру из Блитца?
Ну ваще труба: придумыаешь концепт, кодишь на нём и в ус не дуешь - а тут цельная технология с мудрёным названием. Хотя конечно код не настолько был продуманный, какв примере. правда - и колёса на крышу не заворачивались |
Ответ: Racer ( Гонщик )
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot