forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   IrrLicht (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5127)

Siarzhuk Piatrouski 26.11.2007 21:27

Re: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от JohnK
Освоите Ирлича, сделаете игру и можете переходить на чтонибудь крутое. Огр, Г3Д и куча достойных и мощных движков. Иррлич - это ключевое звено м\у Блиц3Д и Созданием игр на С++.

Довольно забавное высказывание, особенно если вспомнить, что иррлихт имеет отличную архитектуру от Огра :) А Огр это и не движок! :)

jimon 26.11.2007 22:57

Re: IrrLicht
 
Siarzhuk Piatrouski
ужо движок :)

Bagration 26.11.2007 23:21

Re: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от jimon
Siarzhuk Piatrouski
ужо движок :)

Как это? :4to: Поподробнее можно?

jimon 26.11.2007 23:46

Re: IrrLicht
 
ну если к ниму присойденить physx,fmod то чем ето отличается от
обычных движков ?

даже на сайте огра написанно что ето графический двиг
а такие вещи как звук и физика в многих indie двигах
делаются с помощью сторонних библиотек

Siarzhuk Piatrouski 27.11.2007 00:15

Re: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от jimon
Siarzhuk Piatrouski
ужо движок :)

ну если к ниму присойденить physx,fmod то чем ето отличается от
обычных движков ?

даже на сайте огра написанно что ето графический двиг
а такие вещи как звук и физика в многих indie двигах
делаются с помощью сторонних библиотек

Хм, странное определение :) Начнем с того, что сам OGRE расшифровывается как Object-Oriented Graphics Rendering Engine. Да и потом, читаем What Is OGRE?

Is OGRE A Game Engine?
No. OGRE can be (and indeed has been) used to make games, but OGRE is deliberately designed to provide just a world-class graphics solution; for other features like sound, networking, AI, collision, physics etc, you will need to integrate it with other libraries, something several frameworks have done, and we have a collision / physics reference integration library as an example in our distribution.
Да и в любом случае, ты должен согласиться, что архитектура OGRE и Irrlicht'а достаточно различаются! :)

johnk 27.11.2007 04:21

Re: IrrLicht
 
Ну значит не на ОГР, а на Г3Д :)

jimon 27.11.2007 10:04

Re: IrrLicht
 
Siarzhuk Piatrouski
ну в любом случае к Irrlichtу надо тоже подключать звуковую либу,
физический движок и сетевой двиг ...
так что в принципе без разницы

а то что там архитектуры как-то различаются - ето не проблема

pax 06.01.2008 18:25

Ответ: IrrLicht
 
http://www.devmaster.net/engines/

Вот база данных движков, как платных, так и бесплатных.

Morganolla 25.03.2009 23:41

Ответ: IrrLicht
 
А сейчас кто-нибудь здесь еще ковыряется с ирлом? Хочу попробовать весию 1.5 ... и сразу затык у меня:
при компиляции ХЕЛО ВОРЛД ругается на функцию
SColor operator+(const SColor& other) const
в файле irrlicht-1.5\include\scolor.h
ошибка - error C2780: 'const T &__cdecl irr::core::min_(const T &,const T &,const T &)' : expects 3 arguments - 2 provided

dimanche13 26.03.2009 12:18

Ответ: IrrLicht
 
Скачал 1.5 и собрал Hello world без особого труда на codeblocks. без ошибок, все нормально. Давно не следил за движком, а зря. Уже подключили Physx, а карта для Q3 достаточно шустро бегает на моем слабеньком компе.

Morganolla 26.03.2009 23:26

Ответ: IrrLicht
 
dimanche13
В чем собирал в VC++ 6? Полный текст проги набрал из 1-го тутора? Скинь полный текст?

dimanche13 27.03.2009 13:18

Ответ: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 101892)
dimanche13
В чем собирал в VC++ 6? Полный текст проги набрал из 1-го тутора? Скинь полный текст?

Я уже написал в чем собирал. Текст проги я не набивал, а просто запустил на компиляцию. Там (в bin) лежат уже файлы проекта для C::B.
Потом собрал хелловорлд сам, тоже запустилось.

Morganolla 16.11.2009 01:52

Ответ: IrrLicht
 
Вышел в сентябре Irrlicht 1.6. Сейчас решил поковырять. Вроде получше стал и значительно побыстрее. Есть и физика и поддержка многочисленных форматов. Но почему вы считаете, что он простой? в изучении и освоении? Я бы так не сказал! :)

jimon 16.11.2009 02:08

Ответ: IrrLicht
 
Morganolla
поковыряй nebula device 2 и сравни ;)

а сейчас по технологиям irrlicht ужасно отстал, 40% кода надо просто с нуля переписать, а некоторые подходы просто искоренять

Morganolla 16.11.2009 20:53

Ответ: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 125249)
Morganolla
поковыряй nebula device 2 и сравни ;)

А какой бесплатный 3Д двиг (универсальный с DX9 и OpenGL) ты считаешь хорошим на сегодня? nebula device 2?


Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot