forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Небо & освещение (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5154)

Damp 03.12.2007 14:19

Re: Небо & освещение
 
Да есть еще способ динамического освещения, правда для него нужно чтоб все было одним мэшем. Так обычно фонарик делают, еще пример есть такой "фонарик бэтмэна" вроде даж на этом сайте. А тени-то и правда со светом не связаны, если это не рэйтрэйсинг какойнить...

moka 03.12.2007 14:52

Re: Небо & освещение
 
Damp, насчёт фанарика, это текстурное проецирование :)

Damp 04.12.2007 14:23

Re: Небо & освещение
 
Ага, там uv постоянно меняется. Прикольно так-то, но у меня не получилось задействовать... слишком много "но"

HolyDel 05.12.2007 09:15

Re: Небо & освещение
 
нуу. в принципе свет с тенью не связан, но как правило, точка, от которой проецируются тени - это та же точка, где находится источник света.

moka 05.12.2007 12:24

Re: Небо & освещение
 
HolyDel, скажем что это просто совпадение :lol: Да в визуальном смысле они плотно связаны :)

Damp 07.12.2007 13:40

Re: Небо & освещение
 
Ну тень имеется ввиду отбрасываемая какбы проекция, на другие тела , а не затенение на темной стороне допустим шарика.

Strelok3848 08.12.2007 20:04

Re: Небо & освещение
 
У меня такой вопрос! Как сделать небо если у меня дом и улица сделаны в .csm формате! Пробывал сделать но не чего не получалось! Помогите пожалуйста!



Часовой пояс GMT +4, время: 07:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot