![]() |
Re: Небо & освещение
Да есть еще способ динамического освещения, правда для него нужно чтоб все было одним мэшем. Так обычно фонарик делают, еще пример есть такой "фонарик бэтмэна" вроде даж на этом сайте. А тени-то и правда со светом не связаны, если это не рэйтрэйсинг какойнить...
|
Re: Небо & освещение
Damp, насчёт фанарика, это текстурное проецирование :)
|
Re: Небо & освещение
Ага, там uv постоянно меняется. Прикольно так-то, но у меня не получилось задействовать... слишком много "но"
|
Re: Небо & освещение
нуу. в принципе свет с тенью не связан, но как правило, точка, от которой проецируются тени - это та же точка, где находится источник света.
|
Re: Небо & освещение
HolyDel, скажем что это просто совпадение :lol: Да в визуальном смысле они плотно связаны :)
|
Re: Небо & освещение
Ну тень имеется ввиду отбрасываемая какбы проекция, на другие тела , а не затенение на темной стороне допустим шарика.
|
Re: Небо & освещение
У меня такой вопрос! Как сделать небо если у меня дом и улица сделаны в .csm формате! Пробывал сделать но не чего не получалось! Помогите пожалуйста!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot