![]() |
Re: xors+PhysX=ragdoll
Что ещё за дёрганость?
впервые слышу. |
Re: xors+PhysX=ragdoll
Render, когда я использовал описанную выше функцию в своем коде (см. первый пост), я получил дергающиеся, и весьма прилично, объекты.
|
Решение найдено и работает
Render, прошу покорнейше у вас (и у всех остальных также) прощения за причиненные неудобства.
Дерганность возникала из-за несоответствия типа переменной - я присваивал float-значения int-переменным... (^_^') Окончательный вариант функции такой, какой предоставлял ЛысыЙ_Чук-Иванчук, однако _без_ опечаток: Код:
Function BodySetEntity(bod,ent) |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot