![]() |
Re: Проверка попадания в бота.
Maxxx.!!!., го курить хелп!
HolyDel, твоя идеологически правильнее, моя - адекватнее. Пример: У скина 40 костей. Нафига каждому ставить пик мод? ИМХО и мешам хватитю... |
Re: Проверка попадания в бота.
Цитата:
ЖжОте Трудно поставить на модель радиус ? EntityPickMode entity,1 EntityRadius entity,x,y |
Re: Проверка попадания в бота.
Про entityalpha я знаю. EntityRadius я пробовал - он ругается, что не может использовать в этой команде типы.
Код пока не выкину, т.к. исходника под рукой сейчас нет. |
Re: Проверка попадания в бота.
Цитата:
![]() Кури хелп все вопросы сами собой исчезнут! |
Re: Проверка попадания в бота.
Цитата:
и я научился юзайть типы по этому тутору !! меня тож раньше в дрож бросало от типов !! но шас я ети типы сую куда попало, везде применяю где только можно !! Так что Maxxx.!!!., разберись в туторе и будет тебе счастье !! ;) |
Re: Проверка попадания в бота.
Не получается
Type TBot Field Ent Field Hp Field EntS End Type For i=1 To 10 bt.TBot=New TBot bt\EntS=CreateSphere (5) bt\ent=LoadAnimMesh ("Enemy/Bot1.b3d",bt\EntS) ScaleEntity bt\ent, 0.7,0.7,0.7 ScaleEntity bt\entS, 0.7,0.7,0.7 bt\hp=100 EntityPickMode bt\entS,1 EntityRadius bt\entS,2,2 PositionEntity bt\entS,Rnd(-25,25),2,Rnd(-25,25) Animate bt\ent,1,0.2 Next Цикл pick=CameraPick(cam,MouseX(),MouseY()) For bt.TBot=Each TBot If MouseHit(2) And pick=bt\entS Then bt\hp=bt\hp-50 If bt\hp<=0 Then FreeEntity bt\entS : FreeEntity bt\ent :Delete bt Next Поставил поверх ботов сферы, и все-равно pick не срабатывает. Иногда срабатывет, когда мышь вообще куда-нибудь в пустоту повернута и когда сто раз на нее нажмешь. Цитата:
|
Re: Проверка попадания в бота.
MHIT2=MouseHit(2)
For bt.TBot=Each TBot If MHIT2 pick=CameraPick(cam,MouseX(),MouseY()) If pick=bt\entS bt\hp=bt\hp-50 endif endif If bt\hp<=0 Then FreeEntity bt\entS : FreeEntity bt\ent :Delete bt Next ВНИМАНИЕ MouseHit(2) - применять в коде один раз !!!!!!!!!! ВСЕ опросы клавиш и мышки делать один раз и сохранять в переменные. |
Re: Проверка попадания в бота.
Цитата:
|
Re: Проверка попадания в бота.
Никто не знает, в чем дело? Я сделал в точности, как тут говорили. А все-равно pick мерзский не срабатывает.
|
Re: Проверка попадания в бота.
весь исходник с ресурсами пакуй в архив и выкладывай
мы не телепаты. у тебя 100 % ошибка алгоритма чудес не бывает |
Re: Проверка попадания в бота.
Вложений: 2
Да я не спорю, что дело в алгоритме. Кстати, когда "стреляешь издалека", то он иногда "попадает" в бота, причем в пик всегда какие-то цифры есть, когда мышь на бота наведена.
Вот исходник. |
Re: Проверка попадания в бота.
Цитата:
поставь:EntityPickMode bt\entS,2 и проверь !! ;) или радиус постав 10000 !! :-) |
Re: Проверка попадания в бота.
Цитата:
|
Re: Проверка попадания в бота.
тебе же написали, нажатие клавиш хранить в переменных. И вообще в твоем коде получается анимация выстрела проигрывается когда жмешь левую кнопку, а стреляешь когда кликнул на правую кнопку.
Код:
global MHIT2 |
Re: Проверка попадания в бота.
H@NON :super: , ты гений. Все заработало. А то я так писал Global MHIT2=MouseHit(2), и ни фига не работало. А сейчас все пашет, но я до сих пор не понимаю, почему не пашет тот вариант, к-й в исходнике. :dontknow:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:12. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot