![]() |
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
CamYaw# = CamYaw + MouseXSpeed() * MouseXSens#
If (CamYaw > 359) Then CamYaw = CamYaw - 360 If (CamYaw < 0) Then CamYaw = CamYaw + 360 CamPitch# = CamPitch - MouseYSpeed() * MouseYSens# If (CamPitch > CamMaxPitch) Then CamPitch = CamMaxPitch If (CamPitch < -CamMaxPitch) Then CamPitch = -CamMaxPitch RotateEntity(Camera, CamPitch, CamYaw, 0) У меня этот вариант не работает. Совсем. |
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Maxxx.!!!., действия производишь в функции? Заглобалил переменные?
|
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Цитата:
|
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Цитата:
|
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Коипируешь это в самый конец проги, аж после слова енд, ваще в самый самый конец :)
Цитата:
В цыкле програмы напиши Цитата:
Вот эта самая лучшая, и всегда работает как надо :) без единого глюка Плавно, а главное камера управляется как раз так как надо для фпс :) ток не забудь все переменые обьявить) а то скажешь не пашет))) Забыл добавить ,может ты не знаешь, все переменые что сдесь в функции есть в том числе и камеру обьяви как глобальные. Ум... ладно :) вставь еще вот это в начале проги, (не в цыкле) Цитата:
|
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Недавно шутир писал! У меня вот такая функция получилась:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Ограничение наклона камеры в FPS
Если непонятно, то вот отрывок из игры:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:16. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot