![]() |
Re: Animation master.
А какие существуют OpenSource\Free пакеты 3D моделирования?
|
Re: Animation master.
3д макс=)
|
Re: Animation master.
Такой проги не знаю. Рекомендую 3D Max 8!:)
|
Re: Animation master.
уже спать шел, но решил глянуть. Ппц не удержалс что бы не ответить. Ужи сильно вы тут кое-кто на макс наехали. Почему макс такой популярный!? Почему лидер!? Все банально просто, он самый легкий и функциональный в эксплуатации. Любой, даже тот кто не знает что вообще такое 3д графика, по хорошим урокам для макса выучит базовые знания за короткий срок. Простота - это вообще одна из его функций. а говоришь лажа с анимациями, то не с анимациями то либо руки, либо лень. Давай, давай... открой маю, ты уже скоро вспомнишь что макс это твое. Я не скажу что мая плохая, просто доказано "хочешь подружится с девченкой Маей, сперва познакомся с её братцем Максом".
Совет: Если не можешь сам создать анимацию, то вместо критики в сторону мощного продукта. Открыл бы гуугле и поюзал о анимация в максе... спустя короткое время нашел бы туторы, почитал бы и узнал. Что даже профи не всегда заново делают анимацию для перса))) не знал, так читай. В макс есть такая утилита как бипед, слышал читай дальше, это система скелета. Её обычно всегда ипользуют для гуманоидов. (но можно так же и не только к гуманоидам, зависит от знаний и логики) Так вот, эта штука :) способна сохранять в отдельный файл позиции и анимации, анимациииии слышишь. Т.е если тебе нужна анимация ходьбы, бега, плава, прыга скока)) и так далее её легко найти в сети. Ибо её уже давно сделал какой-то отличный аниматор и подарил всем а их таких добрых много. Вообще у того кто решил быть аниматор должна быть хотя бы стандартная библиотека анимаций, зачем заново изобретать велик, об этом не забыли разроботчики макс и добавили в утилите бипед две кнопочки "сохранить" и "загрузить". У меня есть набор анимаций бега, ходьбы, падений от удара.... жаль но скинуть не могу( так как инет жутко слабый (библиотека весит около 150 метров) а одна анимация той же ходьбы пару метров. Но уверяю найти не трудно, особено на форумах 3д графики, там обезательно будет. P.S макс лидер, просто некоторые не знают всех его возможностей и кидают оскорбления в его сторону. Увы но все его возможности не знаю даже разработчики))) |
Re: Animation master.
Цитата:
|
Re: Animation master.
Покажи мне студии спец. эффектов \ 3д анимации где юзается макс ? Даже Русские студии используют Майу. Может потому что они не умеют анимировать ? Макс к тому же очень бажный и дорогой.
Цитата:
|
Re: Animation master.
)DEM( +1
Цитата:
Макс рулит :-) |
Re: Animation master.
Макс - рулез.
Маия - (не юзал, ничего не могу сказать) Хэш Анимэйшон Мастер - собачья п#©ьк@ ИМХО. |
Re: Animation master.
Седня завра скачаю маю- давно хотел, 3д макс знаю неплохо. Поюзаю отпешусь как там и что;)
|
Ответ: Animation master.
я с Максом с 2000 года и не променяю его на майку
|
Ответ: Animation master.
Цитата:
|
Ответ: Animation master.
В 2008 максе, анимация намного круче чем было.
|
Ответ: Animation master.
Ха! ) Не мог не ответить на такую темку. Меня в последнее время достали товарищи, которые гонят на макс, а главное, что эти товарищи в жизни не проанимировали ни одного персонажа и никаких убедительных фактов не приводят в польху майки.
Пытался разобраться с майкой, сидел пару дней, научился моделить лоуполи модельки, но так и не нашёл групп сглаживания, казалось бы что может быть проще групп сглаживания(в максе они на самом видном месте) Инструментарий для моделинга такойже, даже названия почти совпадают.Ещё чуть чуть и постиг бы развёртку в майе, но меня достал этот маразм, когда ты хоть убей не можешь врубиться что за панели у тя справа с дохерищей ненужных параметров(в максе они например очень умело организованы и рассортированы).. поэтому я убил маю, открыл макс и сделал всю работу по моделингу быстро и легко. Резюме: Для игрового моделирования между пакетами нет никакой разницы, кто где умеет, там и работает. Возможно майка и прельщает своим нурбс моделингом и всякими рисованиями травы и прочими финтами, но мы то делаем игры и нах оно нам упало. Что касается анимации: кость, она и в африке - кость. зы: а вы может заметили, как у разрабов Lada Racing в роликах мелькали сцены из 3DMAX? И даже на фоне главной менюшки(в видео) мелькал максовский курсор то и дело.. может, это не с проста? |
Ответ: Animation master.
Блин, люди, прекратите сравнивать черное с белым, Макс и Майа только в последние годы начинают включать в себя все "чужие" возможности, а изначально это разные пакеты с разным направлением!
Я сторонник Макса не только потому что он простой(да, именно простой и имеется ввиду Лоу-поли моделинг и работа с мешем) и удобный, но и потому что на изучение основ майи у меня уйдет уйма времени и без толку, потому как там все по другому и в плане лоу поли моделинга через ж.. сделано. Макс с самого начала шел как визуализатор моделей, геометрии, конструкций, но не для спецэффектов, это пришло позже. Майка же делалась именно для хай поли моделинга и анимации и использования в кинематографе. Спецэффекты же как правило вобще делаются иными программами. Посему, если речь идет о геймдеве, да еще и "своими средствами" Майка может пригодиться аниматору, но не моделлеру а знать два пакета по чуть-чуть - это не знать ни одного. Для меня не составляет большого труда заанимировать бипед или кости, главное привязку сделать нормально. В Майке же я прозрел, когда пробовал по уроку меш редактировать.. Вобщем итоге если ты профи, то работай в том, в чем у тебя получается лучше всего. Если же первый раз и для геймдева, то садись за макс и не мучайся. Да кстати и насчет крутых студий и использования Макса в фильмах. Кто думает что Макс не юзают профи - очень сильно заблуждается, просто всему свое место. Я когда с майевцами работал, убедился что многого в ней нельзя сделать в указанные сроки, но иные вещи проще сделать чем в Максе. К слову Майа намного дороже Макса. |
Ответ: Animation master.
Цитата:
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot