![]() |
Re: Сного и сного.
2HolyDel: а чем оно от FlipMesh отличается ?
|
Re: Сного и сного.
Chrono Syndrome, FlipMesh(), скорее всего меняет пару индексов для треугольника (в своем двиге flipmesh я именно так реализовал), в результате меняется порядок обхода троек вертексов на противоположный и отсекаются противоположные грани
|
Re: Сного и сного.
Эм.. нет, в моем случае пожалуй с Флипом ничего общего. Просто выходит так, что обьект словно освещается с обратной от источника света стороны.
Попробую инвертировать нормали.. вобщем поиграюсь с настройками. Странно что не со всеми обьектами такое, а моделится в одном максе все. |
Re: Сного и сного.
FrankH, попроьуй меш прогнать через мою ф-ию приведенную выше.
|
Re: Сного и сного.
Есть простой и адекватный выход :
НИКОГДА не юзать формат 3дс По моему ненужно быть семи пядей во лбу, чтобы дойти до этого (мне без инета хватило 2-ух дней чтобы понять, что его недостатки неустранимы в принципе) |
Re: Сного и сного.
Ага....тож раньше парилсо с этим форматом....тогда я не знал о существовании формата .b3d. - помню где то достал функцию для прикручивания к формату 3ds вторых текстурных координат...это то еще садо-мазо было....=))) Когда впервые с ним познакомился он мне показался "ничем не лучше 3дс". И только потом до меня снизошло.... - это приходит с опытом. Б3Д - самый лучший формат для....Б3Д. =)))
|
Re: Сного и сного.
Я использую только Б3Д
|
Re: Снова и снова.
Обращение нормалей не помогло. Есть обьекты, освещенные по умолчанию не с обратной, а с какой попало стороны.
UpdateNormals делает все как надо в плане освещения, но полностью убивает группы сглаживания :( |
Re: Снова и снова.
|
Re: Снова и снова.
FrankH
Значит у тебя просто криво сделанная модель Движок тут не при чем и форматы тоже Сделай НОРМАЛЬНУЮ модель и не морочь голову не себе ни людям. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:35. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot