![]() |
Ответ: Как создавать уровни в игре
Это дела каждого.
Ну 1му редактор тоже можно написать. и там нечего сложного нету. Это легче чем мини игру делать. просто много функций. Ну за неделю можно написать Редактор мира. |
Ответ: Как создавать уровни в игре
зависит от задачи ИМХО. для РТС ИМХО нежен свой редактор, для шутеров - конечно макс. вообще если карта состоит из отдельных, фиксированных элементов то свой - если карта каждый раз разная - то макс.
|
Re: Ответ: Как создавать уровни в игре
Цитата:
Это вообще не минус. Никакой разницы нет: будешь менять уровни в коде или в отдельных файлах (разумеется если редактора нет). Перекомпилировать игру - 1 минута. Плюс создания уровней в коде - абсолютная свобода, что хочешь то и делаешь с игрой, вплоть до корневого изменения правил. Уровни груженые через файл дают свободу только в рамках возможностей загрузчика. Использовать метки или функции - никакой разницы. Метки требуют большей дисциплины кода и комментариев, функциям требуется вручную давать доступ к ресурсам игры. |
Ответ: Как создавать уровни в игре
Цитата:
|
Re: Ответ: Как создавать уровни в игре
Цитата:
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
HolyDel +1
С редактором удобнее! В редакторе ты будешь видеть так как и в игре, если конечно редактор под стиль игры пишете. Короче у кого есть игра Готика1 Скачайте прогу spacer -Редактор мира Готики, распакуйте ZEN файлы из vdf и откройте редактором. У вас потом мнения изменится насчет редакторов, в пользу редактора. |
Re: Ответ: Как создавать уровни в игре
Цитата:
К тому же никто не говорит что с редактором неудобно. Если редактор есть, то с ним однозначно удобней. А если его нет, то вопрос: "А писать ли редактор?" абсолютно неоднозначен, есть и плюсы и минусы в обоих случаях. |
Ответ: Как создавать уровни в игре
Всё от проекта зависет, например я щас тужусь над комплексом туулз, которые я не один раз заюзаю, и объеденяю это в один полноценный редактор.
К примеру, если я работаю с шейдерами, то почему бы не разработать систему материалов и блоковых объектов, чтобы кодеру уже не пришлось маятся с уровнем - а просто напросто левел дизайнеры и моделлеры, уже на этих тулзах и шейдеры настраивают, и текстурки накидывают и в уровне расставляют - чем неудобно? ;) Другого варрианта более удобного и простого с шейдерами я не вижу. ЗЫ, на возглас: "про шейдеры и не говорим", отвечу: "говорите Вообще о всех редакторах не уточняя о жанре и масштабе игры", цепляет просто.. |
Ответ: Как создавать уровни в игре
Цитата:
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
Угу, редактор это очень удобно, множество движков сейчас идут с тулсетом в котором обязательно есть редактор, и тебе уже не приходится маятся со своим форматом и т.д.
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
Цитата:
когда делаете игру, надо ЧЁТКО знать что она должна делать и как играться, всю механику знать и иметь записанной в диздок (даже у самой незатейливой казуалки). Потом делать редактор или как угодно упрощать приём моделей левелов из макса - определять материалы по текстурам, назначения объектов по их имени итд. что значит менять уровни в коде?! 500 объектов по координатам вручную расставлять? охрененно удобно млин. |
Ответ: Как создавать уровни в игре
Вложений: 1
Mr F +100
Редактор нужен палюбас! потому что расставлять объекты вручник это действительно бред!!! я посмотрю на того идиота, который так точно сможет расставить объекты в ниже приведенных исходниках... :) |
Ответ: Как создавать уровни в игре
Чего вы мучаетесь? CS4 - и никаких проблем. Создатели редактора озаботились и тем, чтобы можно было подгружать уровень в вашей блитц-программе. Всё прекрасно работает.
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
что за CS4 ??
фотошоп что ли мл\ ?? :-D если ты имееш ввиду картографи шоп, то это старо !! |
Ответ: Как создавать уровни в игре
http://3dworldstudio.thegamecreators.com/ - лучше него для созданий уровней в блитце не видел. Ну разве что только 3дмакс, но в максе уровни лепить - надо уметь.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:37. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot