forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Как создавать уровни в игре (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5413)

-=SCiP=- 25.04.2008 02:27

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Это дела каждого.
Ну 1му редактор тоже можно написать. и там нечего сложного нету.
Это легче чем мини игру делать.
просто много функций.
Ну за неделю можно написать Редактор мира.

HolyDel 25.04.2008 11:30

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
зависит от задачи ИМХО. для РТС ИМХО нежен свой редактор, для шутеров - конечно макс. вообще если карта состоит из отдельных, фиксированных элементов то свой - если карта каждый раз разная - то макс.

AnyWay 25.04.2008 12:15

Re: Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 78190)
самый большой минус - статическая обстановка.
как игру скомпилишь - больше уровня не добавишь.
а хочецца чего то большого и чистого - чтобы уровни грузились из файла. и удалялись одной строчкой.
при правильном проектировании (применимо ли это к блитц?) на уровнях будут примерно одни и те же элементы. Это могут быть РАЗНЫЕ танки, РАЗНЫЕ самолеты, ну и куча всего что ты опишеш. Добавить новый самолет в идеале должны быть можно без изминения исходного кода.


Это вообще не минус.

Никакой разницы нет: будешь менять уровни в коде или в отдельных файлах (разумеется если редактора нет). Перекомпилировать игру - 1 минута. Плюс создания уровней в коде - абсолютная свобода, что хочешь то и делаешь с игрой, вплоть до корневого изменения правил. Уровни груженые через файл дают свободу только в рамках возможностей загрузчика. Использовать метки или функции - никакой разницы. Метки требуют большей дисциплины кода и комментариев, функциям требуется вручную давать доступ к ресурсам игры.

HolyDel 25.04.2008 13:59

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Цитата:

Это вообще не минус.
хм... для игр уровня тетриса это конечно не минус, а вот когда над проектом работают несколько человек... что то менять в СВОЕМ коде моедллерам, геймдизу или художнику, я бы не доверил.

AnyWay 25.04.2008 14:21

Re: Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 80045)
хм... для игр уровня тетриса это конечно не минус, а вот когда над проектом работают несколько человек... что то менять в СВОЕМ коде моедллерам, геймдизу или художнику, я бы не доверил.

Про это и написал в предыдущем посте: уровни записанные в коде дают абсолютную свободу в управлении игрой. Если эта свобода должна быть ограничена, тогда редактор и внешний файл лучше.

-=SCiP=- 25.04.2008 16:14

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
HolyDel +1
С редактором удобнее!
В редакторе ты будешь видеть так как и в игре, если конечно редактор под стиль игры пишете.
Короче у кого есть игра Готика1 Скачайте прогу spacer -Редактор мира Готики, распакуйте ZEN файлы из vdf и откройте редактором.
У вас потом мнения изменится насчет редакторов, в пользу редактора.

AnyWay 25.04.2008 17:00

Re: Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Цитата:

Сообщение от -=SCiP=- (Сообщение 80058)
HolyDel +1
С редактором удобнее!
В редакторе ты будешь видеть так как и в игре, если конечно редактор под стиль игры пишете.
Короче у кого есть игра Готика1 Скачайте прогу spacer -Редактор мира Готики, распакуйте ZEN файлы из vdf и откройте редактором.
У вас потом мнения изменится насчет редакторов, в пользу редактора.

Без редактора тоже будешь видеть всё как в игре. Пишешь код уровня, ставишь временные флаги для перехода сразу на него, компилируешь и играешь сразу этот уровень, смотришь чего бы поправить. Даже наглядней чем в редакторе :-D.

К тому же никто не говорит что с редактором неудобно. Если редактор есть, то с ним однозначно удобней. А если его нет, то вопрос: "А писать ли редактор?" абсолютно неоднозначен, есть и плюсы и минусы в обоих случаях.

moka 25.04.2008 17:09

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Всё от проекта зависет, например я щас тужусь над комплексом туулз, которые я не один раз заюзаю, и объеденяю это в один полноценный редактор.
К примеру, если я работаю с шейдерами, то почему бы не разработать систему материалов и блоковых объектов, чтобы кодеру уже не пришлось маятся с уровнем - а просто напросто левел дизайнеры и моделлеры, уже на этих тулзах и шейдеры настраивают, и текстурки накидывают и в уровне расставляют - чем неудобно? ;)
Другого варрианта более удобного и простого с шейдерами я не вижу.

ЗЫ, на возглас: "про шейдеры и не говорим", отвечу: "говорите Вообще о всех редакторах не уточняя о жанре и масштабе игры", цепляет просто..

Gide_ 14.03.2009 16:39

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Цитата:

Чем писать редактор легче в максе сделать. Пока напишиь этот редактор то стока времени уйдёт. А в максе проще. Мне кажется редактор надо писать большой команде которая собирается его использовать не один раз.
Редактор сильно облегчает жизнь. Если ты захочешь сделать продолжение, тебе достаточно будет проработать механику, а интерфейс создания локаций(+всё остальное) останется прежним.

h1dd3n 15.03.2009 12:31

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Угу, редактор это очень удобно, множество движков сейчас идут с тулсетом в котором обязательно есть редактор, и тебе уже не приходится маятся со своим форматом и т.д.
Система материалов тоже решает, например ogre - там можно (а даже нужно, в любом случае) добавить объекту материал, не трогая шейдеры, можно назначит refraction, reflection, и т.д. и все это подкрепляется экспортером материалов из макса.

Mr_F_ 15.03.2009 14:58

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Цитата:

Никакой разницы нет: будешь менять уровни в коде или в отдельных файлах (разумеется если редактора нет). Перекомпилировать игру - 1 минута. Плюс создания уровней в коде - абсолютная свобода, что хочешь то и делаешь с игрой, вплоть до корневого изменения правил. Уровни груженые через файл дают свободу только в рамках возможностей загрузчика. Использовать метки или функции - никакой разницы. Метки требуют большей дисциплины кода и комментариев, функциям требуется вручную давать доступ к ресурсам игры.
так незя, это бред.
когда делаете игру, надо ЧЁТКО знать что она должна делать и как играться, всю механику знать и иметь записанной в диздок (даже у самой незатейливой казуалки). Потом делать редактор или как угодно упрощать приём моделей левелов из макса - определять материалы по текстурам, назначения объектов по их имени итд.

что значит менять уровни в коде?! 500 объектов по координатам вручную расставлять? охрененно удобно млин.

L.D.M.T. 15.03.2009 23:44

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Вложений: 1
Mr F +100
Редактор нужен палюбас!
потому что расставлять объекты вручник это действительно бред!!!
я посмотрю на того идиота, который так точно сможет расставить
объекты в ниже приведенных исходниках... :)

Ш.У.Р.И.К 22.06.2009 12:19

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
Чего вы мучаетесь? CS4 - и никаких проблем. Создатели редактора озаботились и тем, чтобы можно было подгружать уровень в вашей блитц-программе. Всё прекрасно работает.

IGR 22.06.2009 12:40

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
что за CS4 ??
фотошоп что ли мл\ ?? :-D

если ты имееш ввиду картографи шоп, то это старо !!

Amatsu 22.06.2009 13:06

Ответ: Как создавать уровни в игре
 
http://3dworldstudio.thegamecreators.com/ - лучше него для созданий уровней в блитце не видел. Ну разве что только 3дмакс, но в максе уровни лепить - надо уметь.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot