forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Расстановка физических обьектов. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5416)

Taugeshtu 06.01.2008 18:00

Ответ: Расстановка физических обьектов.
 
Del, а куда же тогда еще?
---
Added
---
Кстати, я именно про "загон" поворотов в одну переменную и говорил...

HolyDel 06.01.2008 18:22

Ответ: Расстановка физических обьектов.
 
я понял, но в современных условиях, лучше потратить пару float-ов, чем проводить лишнии операции (умножение - не самая дешовая).
хотя конечно ети 4 байта еще надо считать с файла...
такчто хз, в определенных условиях твоя система может быть очень полезной ;)

Taugeshtu 06.01.2008 18:57

Ответ: Расстановка физических обьектов.
 
А если вместо итогового float использовать result типа Int? (;
Впрочем, не могу не согласиться: считать еще два лишних флоата гораздо проще.
А еще можно и Scale (даже если он float) домножить на два-три знака (для точности) и опять же внести в одну переменную.
И с цветом то же самое...

Тут уж нужно сделать тестик (: Что быстрее...
Кто возьмется?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot