![]() |
Re: управление в RPG
IGR
Непомогло... |
Ответ: управление в RPG
выложи сюда код. и рекомендую начать с чего-то простого.
хелло ворлд писал? |
Ответ: управление в RPG
Цитата:
|
Ответ: Re: управление в RPG
Цитата:
Ты уже задолбал глупыми вопросами: берешся за вещи, к которым просто не готов. Не знаешь синтаксиса, приемов блитца Не имеешь никакого опыта Не способен самостоятельно решить даже мелкую проблему. Иди учись. Пройди курс молодого бойца на блитццетера сначала. Пока этого не сделаешь - толку не будет. |
Ответ: управление в RPG
Солидарен с tormoz'ом.
Почему: советую начать-бросить с пару (десятков) СВЕРХМЕЛКИХ проектов. Что это? Ну, это вроде партикл-эмиттера (кстати, на начальных этапах ОЧЕНЬ круто промывает моск, или его заменитель )какашки( ), или же статичные (без геймплея, просто как скринсейвер) SpaceInvaders (c). Действительно может помочь. |
Re: Ответ: Re: управление в RPG
Цитата:
А эту проблему я уже решил... |
Ответ: управление в RPG
JeSss
сделай играбельную демку rpg без инета :) это и называется самостоятельно |
Ответ: управление в RPG
Цитата:
|
Ответ: управление в RPG
С теми вопросами, что ты озадачиваешь форум, и с той понятливостью, думаю что шуттер будет не твой, а скопипасченый с чужого кода.
Иди учи АЗЫ потом берись за большие проекты |
Ответ: управление в RPG
Цитата:
|
Ответ: управление в RPG
Android, ты неправ.
именно If ClickCount = 2 Then ClickCount = 2 |
Ответ: управление в RPG
Т0же жажду узреть-с сей-с шутер-с. Очень жажду. Прям вот сильно жажду. JeSss, если сделаешь играбельную демку шутера _СВОИМ КОДОМ_ )no place for copy-pastors!!( - поставлю памятник. Трехмерный. Не шучу. И плюс дюжина "полезно".
Но только при условии оригинальности кода (будет проверяться тщательно) и играбельности. Никакие "а вот тут я просто нидаделал" и "патамушта дема, вот и баги" не принимаются. Даже демо обязана быть хорошо отлаженной и комплексной. Баги позволяются бете, но не демке. g00d лук, джедай! |
Ответ: управление в RPG
Цитата:
|
Ответ: управление в RPG
А куда девался автор? Народ ждёт :)
|
Ответ: управление в RPG
Цитата:
tormoz+1 Android и HolyDel народ, вы оба не правы... :) ему после двойного клика надо мышу обнулять, так что: If ClickCount = 2 Then ClickCount = 0 а вообще это все давно уже обсуждалось и не раз! демку фпс, думаю, стоит доделать, ибо самое важное там явно было упущено... |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot