forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   управление в RPG (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5535)

JeSss 12.01.2008 23:13

Re: управление в RPG
 
IGR
Непомогло...

dector 12.01.2008 23:19

Ответ: управление в RPG
 
выложи сюда код. и рекомендую начать с чего-то простого.

хелло ворлд писал?

Tadeus 13.01.2008 00:25

Ответ: управление в RPG
 
Цитата:

Сообщение от dector (Сообщение 74088)
надо ставить детали терайна. и растягивать его по оси у.

а вообще рекомендую не юзать! фпс садит ужос! грузи меш!

:4to: Все в точности наоборот

tormoz 13.01.2008 00:31

Ответ: Re: управление в RPG
 
Цитата:

Сообщение от JeSss (Сообщение 74091)
IGR
Непомогло...

И непоможет
Ты уже задолбал глупыми вопросами: берешся за вещи, к которым просто не готов.
Не знаешь синтаксиса, приемов блитца
Не имеешь никакого опыта
Не способен самостоятельно решить даже мелкую проблему.

Иди учись.
Пройди курс молодого бойца на блитццетера сначала.
Пока этого не сделаешь - толку не будет.

Taugeshtu 13.01.2008 00:49

Ответ: управление в RPG
 
Солидарен с tormoz'ом.
Почему:
советую начать-бросить с пару (десятков) СВЕРХМЕЛКИХ проектов. Что это? Ну, это вроде партикл-эмиттера (кстати, на начальных этапах ОЧЕНЬ круто промывает моск, или его заменитель )какашки( ), или же статичные (без геймплея, просто как скринсейвер) SpaceInvaders (c). Действительно может помочь.

JeSss 13.01.2008 19:50

Re: Ответ: Re: управление в RPG
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 74107)
И непоможет
Ты уже задолбал глупыми вопросами: берешся за вещи, к которым просто не готов...Не способен самостоятельно решить даже мелкую проблему...

Тут ты ошибаешся, я когда то делал FPS, но забросил решил проверить способнисти создания РПГ, если хочет могу ЛИЧНО для тебя доделать и выложить ДЭМУ той FPS'ки?...
А эту проблему я уже решил...

jimon 13.01.2008 20:14

Ответ: управление в RPG
 
JeSss
сделай играбельную демку rpg без инета :)
это и называется самостоятельно

Raiter 13.01.2008 22:14

Ответ: управление в RPG
 
Цитата:

если хочет могу ЛИЧНО для тебя доделать и выложить ДЭМУ той FPS'ки?...
Хочу это видеть!

tormoz 13.01.2008 22:46

Ответ: управление в RPG
 
С теми вопросами, что ты озадачиваешь форум, и с той понятливостью, думаю что шуттер будет не твой, а скопипасченый с чужого кода.
Иди учи АЗЫ
потом берись за большие проекты

Android 13.01.2008 23:33

Ответ: управление в RPG
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 74086)
- незабудь поставить ограничение на колличество кликов ( If ClickCount = 2 Then ClickCount = 2 )

- незабудь поставить ограничение на колличество кликов ( If ClickCount = 2 Then ClickCount = 0 );)

HolyDel 14.01.2008 00:42

Ответ: управление в RPG
 
Android, ты неправ.
именно If ClickCount = 2 Then ClickCount = 2

Taugeshtu 14.01.2008 01:26

Ответ: управление в RPG
 
Т0же жажду узреть-с сей-с шутер-с. Очень жажду. Прям вот сильно жажду. JeSss, если сделаешь играбельную демку шутера _СВОИМ КОДОМ_ )no place for copy-pastors!!( - поставлю памятник. Трехмерный. Не шучу. И плюс дюжина "полезно".
Но только при условии оригинальности кода (будет проверяться тщательно) и играбельности. Никакие "а вот тут я просто нидаделал" и "патамушта дема, вот и баги" не принимаются. Даже демо обязана быть хорошо отлаженной и комплексной. Баги позволяются бете, но не демке.
g00d лук, джедай!

Android 14.01.2008 12:58

Ответ: управление в RPG
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 74231)
Android, ты неправ.
именно If ClickCount = 2 Then ClickCount = 2

Да? Надо было все таки заглянуть в справку:pardon:

Raiter 14.01.2008 14:13

Ответ: управление в RPG
 
А куда девался автор? Народ ждёт :)

avel 14.01.2008 19:54

Ответ: управление в RPG
 
Цитата:

хелло ворлд писал?
dector жжошь! :)
tormoz+1
Android и HolyDel народ, вы оба не правы... :) ему после двойного клика надо мышу обнулять, так что: If ClickCount = 2 Then ClickCount = 0

а вообще это все давно уже обсуждалось и не раз!
демку фпс, думаю, стоит доделать, ибо самое важное там явно было упущено...


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot