forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Движение людей и животных (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5565)

avel 16.01.2008 07:45

Ответ: Движение людей и животных
 
ну, б3д -то тоже вертексную поддерживает, вроде!

moka 16.01.2008 12:08

Ответ: Движение людей и животных
 
Ну там будет на вершину - кость.

HolyDel 16.01.2008 12:44

Ответ: Движение людей и животных
 
эй!
если нужна повертексная анимация юзайте md2, для всего сотального юзайте b3d

ABTOMAT 16.01.2008 14:13

Ответ: Движение людей и животных
 
md2 не держит ГС, а для меня это смерти подобно...
Уж лучше всё анимировать костями и грузить в b3d (я так гусеницы танка анимировал :crazy:)
Что за чудо-юдо такое 3ds - я так и не понял...
Вертексы нагло дублирует, ГС не держит, костей и морфов не держит... Всего 1 канал текстурной развёртки.. зачем он нужен - непонятно (разве что, весит меньше, но всё равно сакс)

Diplomat 16.01.2008 14:20

Ответ: Движение людей и животных
 
Гусеницы танка костями- это брутально и бессердечно...
Если использовать таки кости, то для катков гусениц- для иммитации работы подвески, а движение траков делать движущейся текстурой.

ЗДС- это весьма древний формат предка Маха - 3DStudio. На нашем историческом промежутке его использование нецелесообразно.

Что такое "ГС"?

HolyDel 16.01.2008 14:37

Ответ: Движение людей и животных
 
Группы Сглаживания?

ABTOMAT 16.01.2008 14:41

Ответ: Движение людей и животных
 
ГС - Группы Сглаживания

Цитата:

Гусеницы танка костями- это брутально и бессердечно...
А вот мне нужно было именно чтобы было видно как гусеницы перемещаются, и движущаяся текстура тут не прёт...

Бормотание себе под нос: Может, уже стоит выложить танчики - всё равно вряд ли деделаем...

avel 16.01.2008 16:50

Ответ: Движение людей и животных
 
ИМХО б3д рулит! по кости на вершину при морфе - это, конечно жестко, но куда же деваться...
кстати, а он ГС поддерживает? по виду моделей не скажешь... хотя, ХЗ...
Цитата:

Бормотание себе под нос: Может, уже стоит выложить танчики - всё равно вряд ли деделаем...
стоит, стоит!

Diplomat 16.01.2008 17:11

Ответ: Движение людей и животных
 
БЗД поддерживает сглаживание. Реализуется включением галки "Экспортить нормали" в Пайплайне.

Подвижные гусеницы танка, да еще и с корректными группами сглаживания, да еще и подвижная текстура не подходит... Сурово. Хозяин-барин, конечно, но это не рациональный метод, уровень затрат на который ИМХО не оправдывает качества. Пожалейте бедный движок.

ABTOMAT 16.01.2008 20:00

Ответ: Движение людей и животных
 
Цитата:

БЗД поддерживает сглаживание. Реализуется включением галки "Экспортить нормали" в Пайплайне.
Ну а я что, разве не это имелл ввиду? :4to:
Я ж говорил, MD2 не поддерживает сглаживание...

tormoz 16.01.2008 20:35

Ответ: Движение людей и животных
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 74554)
Ну а я что, разве не это имелл ввиду? :4to:
Я ж говорил, MD2 не поддерживает сглаживание...

Насколько я помню - поддерживает
наличие нормалей зависит от экспортера

ABTOMAT 16.01.2008 20:42

Ответ: Движение людей и животных
 
Ну, может, и поддерживает.. но, по крайней мере, не в том экспортёре, что я использую.
Если можно, даёшь ссылку на тот, что сохраняет и ГС тоже :)

LUK 16.01.2008 21:29

Ответ: Движение людей и животных
 
У меня такой вопрос - причем очень срочный (в топку горит проект срочный) - как все-таки отконверить костную анимацию из *.max, чтоб она ВОСПРОИЗВОДИЛАСЬ в блице... на пепелайн угрохал кучу времени все-равно ниче не вышло! ПОМОГИТЕ!!! ПЛЗ!!! ПОТЕРЯЮ КУЧУ БАБЛА!!!

HolyDel 16.01.2008 21:58

Ответ: Движение людей и животных
 
готов помочь за 50% кучи ;)
а если серьезно - то только пипелайном.

LUK 16.01.2008 22:03

Ответ: Движение людей и животных
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 74561)
готов помочь за 50% кучи ;)
а если серьезно - то только пипелайном.

Ну не такая уж и куча, но факт в том что фигово будет если не разберусь.... так может напишешь в 2 словах как пипелайном это сделать - может я неправильно делаю???


Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot