forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Fantasy & RPG (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5588)

Tadeus 17.02.2008 19:02

Ответ: Fantasy & RPG
 
Делай обливион онлайн и не парьсо (с) :crazy:

ABTOMAT 17.02.2008 23:56

Ответ: Fantasy & RPG
 
Почитал.
Аўтар, как гоўорится, жжот.
У меня RPG-шка в десять раз меньше фич содержит, а я её мучаю уже с июля-месяца 2007-го года.
И только щас вышло что-то более-менее похожее приличную на бетаверсию.

Bagration писал:
Цитата:

Поиграй в Дарк Мессия, и попробуй хотя бы так сделать
Поиграй в Логово: Тайну Конопли и попробуй хотя бы так сделать!
(кстати, интересная особенность этой игры - многие её ругают, но из тех, кто её открыто обсирают, я ещё не видел ни одного человека, кто бы сделал лучше. :4to:)

Мой тебе, аўтар, совет: выкинь половину фич, иначе проєктъ до рєлиза нє дойдётъ.

Проверено на собственном опыте.


З.Ы. Как можно сделать полупрозрачные рисунки?
Юзай либу FastImage, без неё ниякъ (либо придётся выводить формулы, как из одного фоновго пикселя и одного полупрозрачного пикселя слепить конечный цвет пикселя, что с тормознутыми блитзевыми командами по работе с изображениями использоывать риалтайм будет половым извращением, кроме того, надо знать математику).

Tadeus 18.02.2008 01:22

Ответ: Fantasy & RPG
 
А что там той математики? Формула вообще элементарная:

новый_цвет=первый_цвет*альфа+второй_цвет*(1-альфа)

А насчет скорости- не знаю, честно говоря не проверял.

tormoz 18.02.2008 03:07

Ответ: Fantasy & RPG
 
Прямая работа с пикселями будет "тормозной" на любом языке (хоть на асме это делайте - не поможет)

HolyDel 18.02.2008 11:15

Ответ: Fantasy & RPG
 
tormoz+1.
зачем программно делать то, что видюха может сделать аппаратно?

Halk-DS 20.02.2008 02:58

Ответ: Fantasy & RPG
 
2 Tadeus - Пробовал как ти говоришь, но парни прави! Глючит, капец просто!

2 Tormoz - Не! Караванов небудет!

2 Автомат - Мдя! Видимо всерьез надо парочку фич выкинуть! Но если доползу до первой версии влеплю в следующие все чё лепится!
Токошо качнул FastImage щя опробую!

2 Leito - у меня жизнь будет зависеть от формулы, которая будет включять навык силы и уровень!

ABTOMAT 21.02.2008 00:46

Ответ: Fantasy & RPG
 
Halk-DS, ты давай основу двига пиши, а красивости бдуешь потом наводить.

Halk-DS 04.03.2008 01:52

Ответ: Fantasy & RPG
 
Вложений: 1
Интерфейс у меня будет в таком стиле!!! (в архиве рисунок)

Назрел вопрос об ландшафте! LoadTerrain -либо фуфло, либо я ним неумею пользоватся! Что луше, сделать все в максе потом токо загрузить, или LoadTerrain() ??? Вот у меня токо есть проблема, с терраином! Если нуно високодетализированый ланшафт, то он делается ступеньками! (Скрин в архиве!) Я б лично уже давно взял и зделал все в максе, но от у терраинов есть + !!! TerrainDetail ... и TerrainY( ... )! А особенно TerrainY( ... ) При помощи етой команды можно упростить мазню с коллизиями! При с толкновением с какими у меня выкривляются руки :) !!! Ну конешно у мешей тоже свой +!!! Ето текстурирование! При столкновении с каким у меня тоже выкривляются руки :) !!! В максе есть такая фичя, Render to texture! Нужно очень высокое разширение текстуры, что рендерить ландшафты, но кроме того, пофиг качество, после рендера на меш ложится модификатор чтото вроде Unwrap UMW, я

меш експортирую в 3ds или b3d, меня спрашивают хочю ли я сохранить координаты текстур(если 3ds), я говорю да! Гружу в блитс, ложу на меш текстурку и тут то вся фигня! Ложится то она ложится, но не так как надо!!! Скрины в архиве! И вобще как в нормальных играх делают ланшафты? Хоть в двух словах поясните пож.!

ABTOMAT 04.03.2008 20:47

Ответ: Fantasy & RPG
 
По вопросу с текстурою.
Поц, ты в какой канал текстурный рендерил?
Читай внимательно - там в максе можно выбрать USE EXISTING UNWRAP или как-то так, короче смысл в том, что у тебя макс при рендере сам сделал развёртку и уже по ней отрендерил, нужно выбрать пунки, что, мол, используй уже существующую развёртку.

З.Ы. Вообще, делай мультитекстурингом либо при помощи Vertex Alpha (с ландшафтом такое, увы, не проканает), а то такая текстура в хорошем качестве займёт дофига места.

Цитата:

И вобще как в нормальных играх делают ланшафты? Хоть в двух словах поясните пож.!
Делают вообще мультитекстурингом, но в Блитзе он черезжёпный...
Нормальный ищи в подключаемых либах, например, Fast Extensions © MihailV
Там же найдёшь отражающую воду и кучу других полезностей.

moka 05.03.2008 12:37

Ответ: Fantasy & RPG
 
Текстуру клади на первый слой текстурных координат, т.к. они генерятся 3д максом и сейвятся в мешь.
Насчёт блицевского формата, хз что у тебя не так, скорее всего просто высотная некорректная.

Halk-DS 02.04.2008 03:25

Ответ: Fantasy & RPG
 
Я чёто скачял 2 версии примеров к ФестЕкстендс, но нихде не нашёл примеров по мультитекстурированию. Плиз, мож хто подкинет примерчиков, или ссылу к ним? Если есть?

И кстати написал для себя либу для террайнов! Есть функцыи CreateTerrainDS() LoadTerrainDS() ScaleTerrainDS() TerrainYDS() TerrainXSize() TerrainYSize() !!! Написал почти такуюжу либу как и блитзевский терраин, токо у меня нету той оптимизацыи какая у блитза! Жаль, но сдругой стороны круто! Теперь небудет тех галимый ступенёк как на скринах что я выше выложил, не будет мучения с форматами, ибо подходит для хеигхтмапа : .bmp и .jpg рисунки! И тепер можно бует делать не токо квадратные терайны, но и прямоугольные!!!
А сейчяс сижу над библиотекой еффектов, ну там типа Лечение, Огонь, Вода, Воздух и так далее!
Найболее проблемно мне не над програмной чястью сидеть, а самое тяжёлое ето модельки лепить! Я ето делать не очень то умею, и ихняя анимацыя у меня не выходит гладкой!!! Много мну учить макс нуно!!! Хто може подкинет какую ссылочку на уроки по максу, которые найболее могут помоч в моём случее! Просто я брожу по нету, и встресяю дофига уроков, которые для меня или рановато, или позно учить!!!
Интерфейс наверно переделаю! Уже есть коекакие неработки в максе! Просто когда лепил прежний интерфейс, совсем не думал о размерах кнопок! Слоты разных розмеров, а кнопки 32*32!!! Диалогов у меня небудет! Развечто монологи, или возможны ответы в игре: "Да" и "Нет" !!! Работка у меня как видно идёт неплохо, но жаль медленно!!! До первого момента, в какой можно будет показать недоделаный кусок игры моей, будет не скоро ((((((((( Ой как спать хочю!!! На ошибки внимания не обращяйте, ибо уже перехожу на автопилот!!!

Halk-DS 13.04.2008 19:36

Ответ: Fantasy & RPG
 
Немогу угомонить анимацию. Подробнее в файле Readme.txt http://blitzmax.ru/index.php?action=...55.0;attach=78

ARA 23.04.2008 21:27

Ответ: Fantasy & RPG
 
Оффтоп: расскажи плиз, как ты затекстурил так ландшафт в максе плавненько? О.о я сколько не спрашивал ни один профи не знает.

Halk-DS 24.04.2008 01:04

Ответ: Fantasy & RPG
 
Вложений: 1
Ну.... Тут нужно создать две маски в фотошопе чёрно-белого цвета. Создать хейтмапу и далее нужно настроить Бленд материал. Две маски уже есть в аттаче сверху.
И вобще, есть урок один... Тут все чють по другому, но ефект тотже... (аттач)

Дык, нихто не знает чё за фигня у меня вышла? :''((

FrankH 24.04.2008 22:28

Ответ: Fantasy & RPG
 
Цитата:

Сообщение от Halk-DS (Сообщение 79965)
Дык, нихто не знает чё за фигня у меня вышла? :''((

Расположил бы текстовик в доступном месте. Меня не пускает.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot