forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Странный баг рендера (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5610)

Raiter 20.01.2008 18:12

Ответ: Странный баг рендера
 
46 треугольников :)

эмм, я немного туповат или просто ступил :-)

Спрайт конечно лучше.

IGR 20.01.2008 18:17

Ответ: Странный баг рендера
 
Райтер, а если не CopyEntity, а заново загрузить, то така я же проблема ??

moka 21.01.2008 16:27

Ответ: Странный баг рендера
 
IGR, то что память будет неоправданно забиваться.
Гы, поржал с постов #14-16 :lol:

IGR 22.01.2008 12:30

Ответ: Странный баг рендера
 
Цитата:

IGR, то что память будет неоправданно забиваться.
я допер !! :)

HolyDel 22.01.2008 12:36

Ответ: Странный баг рендера
 
кстати, не факт что только память будет забиваться.
не забывайте что два загруженых меща - это разные меши, даже если они одинаковые, возиожно применяется сортировка по мешам, и если рисуются нескололько одинаковых мешей подряд, то буффера (индексный/вершинный) не меняются, что может немного повысить производительность.

stone_evil 22.01.2008 12:54

Re: Странный баг рендера
 
Да, в альфе дело, скорее всего, я тоже сталкивался с такой проблемой, когда дровосеков делали. Как решить - фиг знает. Но факт в том, что при определенном угле отображения "альфованные" модели не прорисовываются.

HolyDel 22.01.2008 13:04

Ответ: Странный баг рендера
 
Цитата:

Но факт в том, что при определенном угле отображения "альфованные" модели не прорисовываются.
mipmap шайтан?

IGR 22.01.2008 14:45

Ответ: Странный баг рендера
 
Цитата:

не забывайте что два загруженых меща - это разные меши, даже если они одинаковые, возиожно применяется сортировка по мешам, и если рисуются нескололько одинаковых мешей подряд, то буффера (индексный/вершинный) не меняются, что может немного повысить производительность.
Holy, ты хош сказать что скопированый и зановозагруженный меши почти то самое (если эта сортировка все-же применяется) ??

HolyDel 22.01.2008 14:56

Ответ: Странный баг рендера
 
CopyEntity это не CopyMesh.
ентити - ето просто матрица трансформации, имя, браш, ну еще кое какие настройки отображения.
меш - это сетка (тут хранятся данные о вертексах, о индексах).

да. скопированный МЕШ и зановозагруженный это почти одно и то же (может текса остается одна на скопированном и копируется при заново загруженном)

stone_evil 22.01.2008 15:41

Re: Ответ: Странный баг рендера
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 75315)
mipmap шайтан?

Я, честно говоря, не знаю таких умных слов, но то, что шайтан, это точно :-D

IGR 22.01.2008 16:56

Ответ: Странный баг рендера
 
Holy, спасибо за разяснение !! :super:
но все же некоторых аспектов я не понял !! :(
вот мы грузим МЕШ (mesh = loadmesh("xxx")
но используется он у нас как полноценный entity !!
это меня вводит в глубокое заблуждение !! вот и немогу понять в чем разница (практическая) !!
теоритическую разницу, то ты мне уже обьяснил !! :super:

PS: сорр за оффтоп !!

HolyDel 22.01.2008 17:11

Ответ: Странный баг рендера
 
меня это тоже вводит в заблуждение. но не я это придумал а марк.
просто когда мы грузим меш у нас автоматом создается ентити.

я ошибся в предыдущем посте
не
Цитата:

ентити - ето просто матрица трансформации, имя, браш, ну еще кое какие настройки отображения.
а
Цитата:

ентити - ето просто матрица трансформации, имя, браш, ну еще кое какие настройки отображения + ссылка на реальный объект (сетку, свет, камеру, плейн, террайн, спрайт)
так вот, когда объект один и тот же, то ничего, кроме матрици трансформации менять ненадо, когда другой... то надо все менять.

IGR 22.01.2008 17:21

Ответ: Странный баг рендера
 
ну теперь проясняется !!
вот камера у нас типо entity, там ни матрицы, ни брашев, ни еще кое-чего нету же !! :)

HolyDel 22.01.2008 17:31

Ответ: Странный баг рендера
 
как это ни матрицы?
ты позицию, поворот камере можешь задать? можешь. значит и матрица есть.

IGR 22.01.2008 17:48

Ответ: Странный баг рендера
 
ой !! я хотел сказать вертексную сетку !! :(


Часовой пояс GMT +4, время: 15:26.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot