![]() |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
HolyDel, ну у сферымапы есть немалый минус - тексели разные, и поэтому некрасиво. Скайбокс намного качественее. Кстати не пробовал текстурить сферу кубемапой с Mode,2 ?
|
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
что еще за Mode,2 ?
|
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
SetCubeMode Texture,Mode
1 - Normal 2 - Reflection 3 - Refraction :) Меняет тип действа нормалей относительно позиции камеры. Это влияет на метод визуального наложение кубемапы. |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
Это ты где откопал?
1-цу наверное надо делать. и скайбокс боксом. |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
1 - метод это стандартное.
Откопал непомню где, в какомто сорсике увидел что юзается функция :) Тут подойдёт 2. Если наложится на Сферу кубемапа хорошо, тогда твоя проблемма будет решена :) |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
Цитата:
Цитата:
Код:
sky=CreateSphere(24) |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
EnvTex_Load("island\","bmp") - это встроенная ф-ия?
|
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
Откопал эту функцию ещё раньше 1.98 версии.
Дык, выверни ещё сферу, обнови нормали и поставь в позицию камеры. Окайно выглядит? Цитата:
Там просто грузится кубемапа из нескольких текстур. |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
ЗЫ: SetCubeMode env_tex, 3 тоже дает правильный результат, при единице текстура перевернута вверх ногами, ScaleMesh sky, 1.0, -1.0, 1.0 не помагает
|
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
Цитата:
|
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
Код:
FlipMesh sky |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
скригшоты неправильной работы в студию.
где то на форуме я оставлял ф-ию инвертирования нормалей. |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
у меня трафик не резиновый, просто отрази (мысленно) картинку по оси Y,
я же уже дал работающий вариант, даже два - используй их. CubeMapping вобще не должен зависеть от заданных нормалей, они считаются от камеры к вершинам и отражаются. Вот как отражаются и задает SetCubeMode. |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
:))) Отношение нормалей здесь как-раз играет главную роль :)
Разницу почуй, если наложить на кубик или на сферу ;) |
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
при чем здесь нормали? нормальи играют роль только для освещения. у него стоит EntityFX ent,1, знаит освещение вообще не просчитвается. нормали здесь совсем ни к чему.
обяхательно посмотрю твои варианты, но для етого сначала надо попасть домой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot