forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Экспорт анимации в md2 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5705)

tormoz 09.02.2008 03:37

Ответ: Экспорт анимации в md2
 
Цитата:

Сообщение от Blitzerg (Сообщение 76694)
Без оскарблений нельзя?
Хлебом не корми дай за холиварить и обосрать кого-нибудь.

Експортер работает через попу потому, что делает зеркальное отражение модели.
Анимация то пашет, токо вот если я анимирую левую ногу, в блитце анимация на правой.

Если экспортер зеркалит модель, при чем тут блитц ?

Цитата:

Через попу но пашет (как впрочим и всё в блитце)
Что конкретно в блитце (как ты пишешь "все") пашет через попу ?
Не оскорбляй хороший движок, отвечай за свои слова, и никто тебя не оскорбит.
А вообще это не оскорбление, а констатация факта :-D

Raiter 09.02.2008 03:44

Ответ: Экспорт анимации в md2
 
tormoz +1

Нечего блиц оскорблять!

Crystal 09.02.2008 16:28

Ответ: Экспорт анимации в md2
 
Нехорошо получается товарищи.

moka 10.02.2008 09:07

Ответ: Экспорт анимации в md2
 
md2 экспортел МилкШейповский не пробовали юзать?

Crystal 10.02.2008 17:24

Ответ: Экспорт анимации в md2
 
Незнаю что за экспортер такой.
У меня только есть скрипт для экспорта и всё.

tormoz 10.02.2008 18:39

Ответ: Экспорт анимации в md2
 
Вложений: 1
Вот экспортер-импортер в МД2
Сначала пробуешь экспорт, если все устраивает (анимация, материалы, группы сглаживания), то просто группируй всю модель с костями(предварительно сделав резет х-форм) и поверни так, чтобы в Блитце была правильная ориентация.
Зеркальность нужно учитывать сразу при создании (до анимации)
Модель обязательно в едитейблмеш


Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot