![]() |
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Постоянно пишу на своем Compac Armada: 400Mhz, 64Ram, 2video
Когда простенькая сцена на GL начинает выдавать 7fps, приходится искать различные пути для оптимизации. И уже гдето через 6 часов(в худшем случае) сценка дает 50-60fps. В то время как на моем более мощном компе(тоже древность - 6 лет уже) разница "до и после" не так заметна. Естественно разработка надо вести на более слабых компьютерах. Я пишу на armada потомучто другого ноута нет. Похорошему ноут(для меня - ноут, т.к. на дачу стационарный не потащишь) с ~2.4Ghz, ~64video, 512Ram - имхо не больше, для программирвания в одиночестве - достаточно по горло, а за одно, те кто думает, что может делать крутые эффекты через известное место очень хорошо, поймут, что не у всех компьютеры могут перенести это одно место. |
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Хех, может быть поэтому я пытаюсь кодить на первом пне? :-)
|
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
MoKa- если человек хочет поиграть, почему бы и нет?
Лично я бы взял себе еще более мощьную тачку т.к. чем быстрее и шустрее она выполняет твои пожелания- тем приятнее процес. Спорить не буду, увеличивать производительность своей проги\игры можно на слабенком, но- это незначит что все время проводить на тарантасе. Плюсов я невижу вовсе разрабатывать на слабом компе... |
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
FDsagizi, всё время я и не говорю, под рукой такой комп должен быть всегда имхо. Чтобы затестить. Я подметил что Обучатся на слабом - хорошо.
Если ты уже программист и отлично владеешь своим языком, и написание игры, не требует больших усилий в изучении возможностей, а лишь написание самих алгоритмов, что уперается во время, то согласен, тут уже хороший комп будет лучше. Но если новичёк, научится коряво говнокодить на хорошей машине, да так что на слабенький старичёк, просто загнётся и не встанет, то согласись, переучиватся этому кодеру уже будет впадлу, да и нежелательно (может сам кодер в итоге всё послать). ИМО. |
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Какая тут нафиг речь о РАЗРАБОТКЕ, когда основной пользователь на этом комьюнити, детё с blitz3d и форумом под мышкой???
|
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Цитата:
|
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Поясню: Основной пользователь форума Boolean.Name, не имеет кодерских способностей, минимально для разработки им выдуманной игры, которая требует весьма неслабой подготовки и опыта.
И заводить такой опрос, среди Неопытного и Необоснованного "ИХМО" глупо. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot