![]() |
Ответ: MeshMask
-=SCiP=-
делай :) по идее 4 байта для координату достаточно смысл не в формате ... а в експортерах из популярных пакетов моделирования |
Ответ: MeshMask
jimon, ты чего?
по байту на координату? это же объект в 256 метров будет детализирован всего до метра. Это очень и очень мало. |
Ответ: MeshMask
HolyDel
на путал ... сорри не проснулся :) по 4 байта на координату, да :) |
Ответ: MeshMask
4 байта = 4294967295
Хм для координат не много? Ну я подумывал по другому немного сделать! Также с применением 4байт но 1й байт будет определять число положительно или отрицательно. Тогда будет число хранится от -16777215 +16777215 Это меньше но намой взгляд как бы будет баланс при экспортировании! Ваше мнение? |
Ответ: MeshMask
(((
ты прикалываешся? FLOAT ЗНАЧЕНИЕ!!! вещественное! 12.452 или 125.2 или -0.0021 один ФИГ! выделять байт на знак числа - очень много. бита достаточно. |
Ответ: MeshMask
-=SCiP=-
не следует изобретать архивацию в формате, архиватор лутче отдельно сделаешь для одной координаты нужна вещественая переменая в два слова (32 бита) ето обеспечивает идеальный баланс между размером и точностью если конечно соблюдать 10 уе = 1 метр или 1 уе = 1 метр |
Ответ: MeshMask
Здравствуйте братья однафорумцы. Ну насчет Float я знаю лучше нету для координат.
Просто я пытаюсь создать минимум операций. Я тут подумал уже у многих людей мощные компы (кроме меня) сильно минимизированные оперативность играть роли не будет на мощных компах. Так что буду делать как положено! |
Ответ: MeshMask
Извиняюсь ! У меня тоже вопрос по "маске" возник. В общем как заюзать 2 маски одновременно на 1 мешь - вопрос в том чтобы 1 маска вычитала как бы другую.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot