forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Lord of Magnets (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5779)

DRAG 23.02.2008 12:32

Ответ: Lord of Magnets
 
Косяки двига?
Наврядли, ведь сколько на нём делалось игр без таких глюкоф.
А текстура реально не кратна, 70х70 (

FDsagizi 23.02.2008 17:56

Ответ: Lord of Magnets
 
Цитата:

Сообщение от DRAG (Сообщение 77804)
Косяки двига?
Наврядли, ведь сколько на нём делалось игр без таких глюкоф.
А текстура реально не кратна, 70х70 (

Это тоже можна причислить к косякам двига- т.к. сам не подгоняет по степень двойки.;)

DRAG 23.02.2008 18:01

Ответ: Lord of Magnets
 
Этот косяк искать в функции загрузки текстуры?

moka 25.02.2008 13:26

Ответ: Lord of Magnets
 
Вообще как мне известно, видеокарта полюбому сама заполнит пространство "пустым" цветом.

HolyDel 26.02.2008 13:14

Ответ: Lord of Magnets
 
Цитата:

Вообще как мне известно, видеокарта полюбому сама заполнит
пространство "пустым" цветом.
ничего об этом не слышал )
мне пришлось это делать на уровне двига.

newman 26.02.2008 15:57

Ответ: Lord of Magnets
 
DRAG надо ещё зделать отмену хода, а то бывает запартачишь потом нудно всё сначало переигрывать.(ИМХО)

Fla 26.02.2008 19:58

Ответ: Lord of Magnets
 
Сделать:
-отмену хода
-более сложные уровни

Понравилось.
И еще - убрать эти противные квадратики.

Хочу напомнить, что в хге спрайты можно поворачивать. Зачем 4 спрайта магнита под разным углом?

DRAG 28.02.2008 16:57

Ответ: Lord of Magnets
 
Просто когда я начинал делать игру, лень было поворачивать магниты програмно, сделал четыре спрайта.

Сложные уровни сделать? Я тут думал, и придумал: вынести уровни из экзешника, т.е. сделать их к примеру в ини файлах, чтоб каждый мог редактировать))

Над отменой хода нужно подумать, ну как чтоб енто сделать)

Всем спасиб 8)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:08.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot