forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Маска текстуры (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5794)

FrankH 25.02.2008 23:54

Ответ: Маска текстуры
 
Тему в юмор :-D . ДДС не всегда самый лучший. Альфа выглядит лучше, но тупит больше. Если использовать маску, проще сделать ее близкой к цвету текстуры и вырезать этот цвет(либ для этого не надо), тогда не будет черной окантовки, и травы такой можно сделать больше чем с альфой. Зачем вторая текстура так и не понял.. наверное после макса хочется чтоб было две.. :)
ABTOMAT, фотошоп(покрайней мере тот что у меня стоит) с .PNG вобще не умеет работать, вместо альфы сохраняет что попало.
Если нужна альфа, то на месте автора я бы кинул тексу с прозрачностью в максе на энвайронмент и рендернул в ДДС или ПНЖ.. делов на пару минут и все с альфой.

Crystal 26.02.2008 00:13

Ответ: Маска текстуры
 
Ну дык если просто, туториал в студию.

Crystal 26.02.2008 01:56

Ответ: Маска текстуры
 
Возникла проблема, не могу в ддс экспортировать.
В плагине не работает кнопка SAVE!


HolyDel 26.02.2008 12:44

Ответ: Маска текстуры
 
попробуй DXT5 для альфы и 1 bit Alpha для маски.
Поищи на форуме, уже не раз писались функции для генерации текстуры с альфой из двух файлов, на одном картинка, на другом альфа.

Crystal 28.02.2008 01:49

Ответ: Маска текстуры
 
Цитата:

попробуй DXT5 для альфы и 1 bit Alpha для маски.
Флажки чтоли поставить?
Я уже все флажки и галки перетыкал, кнопка сейв не активируется.

Люди, не могу экспортировать в ддс. Быть может кто-нибудь согласиться
из моих текстур и масок сделать ддс файл? Я пришлю по почте.

FrankH 28.02.2008 03:31

Ответ: Маска текстуры
 
Цитата:

Сообщение от Blitzerg (Сообщение 77988)
Ну дык если просто, туториал в студию.

1. Открываем Макс, создаем плейн во фронтальном вьюпорте и приближаем вьюпорт так чтобы плейн закрыл его полностью.
2. Жмем "М"(лат.) и применяем материал к плейну, кидаем в селфиллюминейшн материала диффуз-текстуру а в опасити альфа-текстуру, ставим обоим в настройках координат Environ->Screen(это установит тексу по центру рендер-камеры), в БлиннБейсикПараметрс свитке ставим галочку на Self-Illumination->Color и сводим Diffuse+Ambient цвета на черный, чтобы не рендернуть лишнего.
3. Жмем F10 и выбираем разрешение нашей текстуры, далее(тут лучше выбрать например Ментал и выставить хотябы 1 семпл на пиксель для более точной передачи) рендер и сохраняем в нужный формат(если формат с альфой или однобитной маской то в текстуре будет альфа или маска)
4. Если текстур много сохраняем сцену и меняем текстуры+разрешение рендера и рендерим.
П.С. в Максе поменьше настроек ДДС, но основные есть, а главное кнопочка работает.(хотя в плагине к фотошопу тоже работает)

ABTOMAT 28.02.2008 17:03

Ответ: Маска текстуры
 
Blitzerg, чтобы появилась кнопка Save текстура должна быть размером степени двойки (256*256 например, т.е. 2^8)
Также перед экспортом слей всё в один слой, установи RGB-цвет (Image - Mode - RGB Color), если этого не было сделано по умолчанию

-=SCiP=- 01.03.2008 16:46

Ответ: Маска текстуры
 
Blitzerg
Слышал про NVIDIA Photoshop_Plugins а точнее
NVIDIA Normal Map Filter
Это дополнение (Plugins) для ФотоШопа! Потом появляется импортеры и экспортеры ддс + ты можеш создовать текстуры света или дифузи...
Для более реалестификации...

-=SCiP=- 01.03.2008 18:10

Ответ: Маска текстуры
 
http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html

Черный крыс 01.03.2008 21:42

Ответ: Маска текстуры
 
С двумя текстурами - это тоже хороший вариант....тоесть максимально красивый получиться.

1-я текстура - карта прозрачности. !!! - только надо чтобы те места, которые будут прозрачными закрашивать в белый цвет, а не прозрачные - черным.

2-я текстура - карта света. это сама текстура на черном фоне.

- Рисуется так. - Сначала 1-я текстура с мультипликативным блендом. Затем текстура 2 с аддитивным блендом. И будет те щастье!

Alex_Noc 06.08.2008 21:48

Ответ: Маска текстуры
 
Люди у меня тоже проблема с рванными краями в маске возникла - перепробовал уже все - ниче не помогло - а тема эта так и не нашла решения - ибо пример Автомата был удален. У меня вобщем проблема в том что небо динамическое - но и забор должен быть с альфой - или маской а может и с тем и тем. Помогите уже незнаю хоронить мне проект или еще подождать :). С огромной уважуйхой :) - заранее спасибище :).

ABTOMAT 06.08.2008 23:00

Ответ: Маска текстуры
 
Вложений: 1
А вот и пример из того поста:cool:

ffinder 06.08.2008 23:58

Ответ: Маска текстуры
 
ABTOMAT:
что есть туннельный эффект?

Alex_Noc 07.08.2008 00:03

Ответ: Маска текстуры
 
Во во Автомат 6) - все дело в самой картинке :) ее надо правильно сделать. Я всеже добрался до глюка как у Blitzerg vbmenu_register("postmenu_78254", true); . Вобщем завтра отпишусь подробненько как сделать чистую маску. Но пока намекну что - все дело в самой картинке. :) а завтра - потому что должен проверить ибо у меня щас есть некая проблема - и если метод который я нашел позволит решить проблему то отпишусь. а щас всем спокуха! (Спокойной ночи!):)

Alex_Noc 07.08.2008 15:18

Ответ: Маска текстуры
 
Всем привет - вобщем проблема почему то не решилась методом которым решилась вроде вчера - но зато все же удалось решить ее другим методом. Собственно АВТОМАТ в примере таки заюзал его 6). И так само решение :
Текстура должна быть в формате DDS - DXT3 ARGB 8 bpp | explicing alpha
Чем размер больше тем меньше пикселей будет искриться при погашении света.
Для того чтобы ночью например небыло видно белой окантовки вокруг маски - я лично просто поставил цвет энтити(на который ложим маскированную текстуру) 127,127,127 - это решило проблему. Как работать с ддс вроде уже описывалось выше. Так что подглядите туды :). Метод правильный на 100%. Чтобы записывалась текстура - она должна быть кратна 2 , ибыть сжатой (Flatten image - на любой слой правой кнопярой и в самом низу будет флатен) . Альфаканал должен быть включен (глазик рядом стоять в каналах). теперь можно сохраняться. Кстати текстуру можно сделать 1 - в которой будет и маска (по альфаканалу) и цвет. Вроде так все -задавай те вопросы есил кто не понял.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot