![]() |
Ответ: 3D Max VS Maya
Гы, после "удобства" ZModeler'а уже ничего не страшно...
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Цитата:
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Ой . .кажется дисскусия застрянет на долго т.к. мы уже не спорим, а приводим заведомо не правельные доводы. Ворд и Офис, водпад, ноутопад - это не программы, в свое время противоборствующие, а обычные текстовые редакторы. Если хочешь аналогий, то давай сравним Виндоус и Линукс. Ты сровни паскал и бейсик. И то и другие операционная система .. и то и другое языки програмирования. И что самое главное основа одна .. систематический подход один. Сравни Фольстваген и БМВ .. да это просто машины! Но черт, что бы рамсить на пассате 87 года?
И где ты видел баги в мая в свои первые 5 мин. работы? Баги начинаются с моделинга города и рендеринга его в ментал рейе. Фразой, говорящий о том, что ты на моей теретории я хотел сказать - это тема в которой я не только плаваю, но и зарабатываю. Ты привел пример из програмирования - я ничего там не понимаю (хоть я и немного лукавлю), пример не верный. Zbrush, конечно, да =о) .. я бы на нем еще и текстурил (из-за карт), а вот анимировать точно не стал бы, даже если бы было бы возможно .. |
Ответ: 3D Max VS Maya
ev_angel
просто ты решил поспорить на какой бумаге лутче рисовать художнику ... или на каком языке лутче программировать (+ еще куча аналогий) такие споры безконечны и в итоге приходим к тому что гвоздь можно забить и молотком, и напильником, и резиновой игрушкой |
Ответ: 3D Max VS Maya
Кстати, вопрос знатакам, гробокапательство как-нить наказывается?
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Цитата:
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Цитата:
Когда стоит один комент, у человека нет потребности искать ответ дальше. Когда есть дисскусия, значит кто-то тут не прав. Это даст почву. |
Ответ: 3D Max VS Maya
Цитата:
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Цитата:
|
Ответ: 3D Max VS Maya
+1 ко всем постам ev_angel
======================= дык помоему 3ds max создавался не только как программа для моделирования, но так же программа для анимации. И тот кто говорит что это прога не для анимации.... хм... пусть купит книжку про макс и просто почитает. Просто нужно уметь пользоваться программой. Кто то любит, Майю кто то макс. В мае не работал(но знаю что это) в максе уже 6 лет сижу. |
Ответ: 3D Max VS Maya
Знаю что на MAYA делают анимацию к современным мульт-полнометражкам. Wall-e, например.
Странно, но кажется, большинство из нас работает с Максом и не работали (или совсем немного), как и я, с MAYA. Статистика, однако. Наверное, ключ в большем предпочтении макса - в его большем распространении среди коммьюнити в сравнении с "пчёлкой". |
Ответ: 3D Max VS Maya
Я Макс версии 2.0 юзал ещё в 1999-м году (когда пешком под стол ходил), тогда про Майю ничего нигде и слышно-то не было. А когда уж привык - так переседать куда-то ясен пень лениво... да и тем более когда нет чёткой уверенности в том, что от этого будет польза.
|
Ответ: 3D Max VS Maya
Да всё просто, изначально макс и создавался с прицелом на гейминдустрию и дизайн.
Мая изначально делалась для анимации, т.е. для мультиков. ЛайтВэйв делался в основном для создания спец-эффектов к фильмам. Милкшейп для низко-полигонального моделирования для игр. ZBrush для высокополигонального моделирования, восновном для создания моделей из лоуполи моделей с целью генерации дифферинциальных нормал-мапов и/или использования в мувиках при играх. Конешно, любую из представленых программ можно использовать в любой отрасти где необхоимо 3д моделирование, темболее сейчас различия между ними стираются, и остаётся только предпочтения основанные на субъективных ощущениях удобности комфорта и привычки. |
Ответ: 3D Max VS Maya
-Везде всё одинаково, интерфейсы тока разные и наборы плагинов... мая для мультиков, макс для игр что непонятно?
(не важно на чем работать, главное какие плугины!) -тойже мае мех, волосы и другие фичи появились ещё 10 лет назад. В максе недавно (а ннет, сорри, плагины уже не отличаются, раньше был выбор, а сейчас Мая в топку!) -Autodesk (создатель 3D MAX) купила и Maya и XSI , и ещё кучу конкурентов. И теперь спорить что лучше мая или 3д макс это как сравнивать Word 2003 и Word 2003 SP1 (стойте, а оказывается зря выкинули, мая - это 3Д макс .. хотя стоит в два раза дороже .. не .. в топку!) -Автодеск же заявил что продукты гробить небудет (ибо это верх идиотизма), но 3Д Макс остаётся приоритетеным продуктом. (Эм .. я немного запутался ... т.е. все таки мая не сравняли с максом и это другой продукт, но полюбому отстойный т.к. фирма не двухсмысленно сказала - покупайте Мая, макс все равно лучше (хорошая политика)) -Кстати, вопрос знатакам, гробокапательство как-нить наказывается? ( .. это кажется не в тему) ... И вот наконец, долгожданный .... -Мая изначально делалась для анимации, т.е. для мультиков. Господа! .. наконеЦто! совершилось! достоем Мая из мусорников! (если хотим рисовать мультики, конечно) ------------------ Я так понимаю мы замыкаем круг, потому, что как только мы сядем за мая, то поймет, что в общем-то там все также, как и в максе, только плугины отличаются (смотри пункт первый). SBJoker, я устал, думаю и так много соплей тут размазал по стенкам. Мне импонирует то, что ты убрал слово "одинаковость" и его производные. Теперь проблема заключается в словах "С прицелом на ..", "изначально делалась" и т.д. Я не буду переводить тему на Zbrush, milkShape and so own ... Они действительно ориентированные программы, хотя есть у меня коррективы к твоим высказыванием, но это уже будет придеранием. Если каждая программа для своей цели - они не могут быть одним и тем же (давай не будем возрощаться к старым условностям) Почему в программе ореинтированной на создание игр делают реалестичные стотичные рисунки? Не понятно, по твоей теории выходит, что персонажей для игры нужно делать в максе, а мувики для тех же игр в мая! Это как .. и где ты вычитал что макс и мая создавались именно для этих целей? Это написано на сайте производителей? А ты вкурсе, что первые удачные эффекты к фильмам (звезные воины, Люкаса) создовали в мая .. при этом его не устраевало качество и он, первый, кто создал систему рендермена именно для этого? Кстате, возрощаясь к рендермену .. волли не получился бы без него, а это высококачественный адаптер приводящий к высокореалестичному изображению и поверь мне .. рендермен является лучшей единицей на данный момент в мире. Меня не раздрожает скудоумие .. меня раздрожает, что ярлыки которые ты вешаешь на программы здесь считается нормальным. Я когда начинал свой путь, у меня не было выбора .. под рукой была только Мая .. уже потом, когда подключили интернет я зашел на первый форум и прочитал "Мая - говно и только лохи в ней рисуют". Мне повезло, что у меня тогда сложилось впечатления от продукта и я не ушел в макс, хотя хотел. Я здесь и распинаюсь только по-этому .. |
Ответ: 3D Max VS Maya
Скудоумием попахивает с вашей стороны, ибо как вы изволили выразится мая это первое что увидели. Немудрено что "детские" воспоминания слишком сильны и мая тут уже как идол.
Если ты хочешь тут доказать всем что макс это говно, то ты ошибся форумом, ищи 12-18 летних сопляков и втирай им что ты ахриненый гуру, а здесь изволь неделать сомнительных предположений о некомпитентности форумчан в какой либо области. Меня всегда здорово весило когда приходит некто и с первого своего поста на форуме начинает говно метать в тех что тут были до него. Попутно высказывая не двусмыслено что он тут единственый профи а остальные тут быдло базарное. Чтобы к твоим словам прислушивались авторитет нужно заслужить. Давай удиви нас воими работа на мае, особенно теми которые нельзы бы было вопроизвести на максе. Очень желательно своими а не нагуглеными в инете. Теперь о том что круче, мая, мкс, это всего лишь инструменты, и в большей степени результат зависит не от него а от мастера. Еслу у пользователя "руки из жопы" то ни мая ни там всякие плагины крутые ему непомогут. А если чел профессионал, то он и в ZModeller'е сделает конфетку. |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:05. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot