![]() |
Ответ: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
Цитата:
|
Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
Вопрос к тем кто пользуется DDS текстурами, Какие оптимальные настройки в фотошопе ставить на экспорт в этот формат, сколько mip-map - ов, какие ещё настройки есть там. Что для игр оптимально?
================================================== ============= Результат c Pipeline is ZERO. Запускаю ярлык "Autodesk 3ds Max 9 32-bit" какие я только библы потом не пихал в Plugin , но каждый раз одно и тоже Failed to Initialize, Error Code: 14001 - дальше мне предлагают всё переинсталить. Вот муть!!! Ладно В понедельник заюзаю Max5 для костей и пипелайна. а пока пойду курить бамбук :-) :-) :-) |
Ответ: Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по

Цитата:
Цитата:
|
Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
Tadeus Цитата из versions.txt - рекоммендую читать при каждом упдейте
Поверь читал, да к томуже в английском не плохо шарю, Я ведь хотел узнать на практике как её лучше применить, Ведь текстуры могут всё память заср..ть |
Ответ: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
DXT 1 (No Alpha) - для текстур где не нужна альфа
DXT 3 Explicit Alpha (или как-то так) - там где надо альфу Мип-мапы делай обязательно, очень помогают. Generate Mip Maps - чтобы автоматом сгенерило Либо если ты уже загрузил текстуру с мипами и отредактировал мипы а теперь хочешь чтобы они так и сохранились, то выбирай Use existing mip maps. З.Ы. DDS - самый крутой формат :super: Всегда им пользуюсь и никаких проблем. |
Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
THanks to АВТОМАТ
Пока что надо с менюхой разобраться, сохранение настроек и т.д. Я юзаю GUI_W512 Style_Mafia. Кстати подкиньте ссылку на ресурс гдн модели людей анимированые для игр можно скачать, или на крайняк статические модели, желательно в лоу-поли. А то желания особо неету моделингом заниматься, не хочу время зря тратить Спасибо всем кто помогал!!! |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:54. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot