forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Оптимизация: Отбрасывание невидимых пол& (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5951)

johnk 26.04.2008 22:07

Ответ: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
 
Цитата:

Хм, я делал прогу, в которой один кубик стоит за другим. Врубил вирефрейм и узрел, что второй кубик рендерился
OcclusionCulling - наше все.

Dstorton111 26.04.2008 22:14

Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
 
Вопрос к тем кто пользуется DDS текстурами, Какие оптимальные настройки в фотошопе ставить на экспорт в этот формат, сколько mip-map - ов, какие ещё настройки есть там. Что для игр оптимально?
================================================== =============
Результат c Pipeline is ZERO. Запускаю ярлык "Autodesk 3ds Max 9 32-bit" какие я только библы потом не пихал в Plugin , но каждый раз одно и тоже
Failed to Initialize, Error Code: 14001 - дальше мне предлагают всё переинсталить. Вот муть!!!
Ладно В понедельник заюзаю Max5 для костей и пипелайна. а пока пойду курить бамбук :-) :-) :-)

Tadeus 26.04.2008 22:16

Ответ: Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по&#10
 
Цитата:

Сообщение от Dstorton111 (Сообщение 80182)
Вопрос к тем кто пользуется DDS текстурами, Какие оптимальные настройки в фотошопе ставить на экспорт в этот формат, сколько mip-map - ов, какие ещё настройки есть там. Что для игр оптимально?
================================================== =============
Результат c Pipeline is ZERO. Запускаю ярлык "Autodesk 3ds Max 9 32-bit" какие я только библы потом не пихал в Plugin , но каждый раз одно и тоже
Failed to Initialize, Error Code: 14001 - дальше мне предлагают всё переинсталить. Вот муть!!!
Ладно В понедельник заюзаю Max5 для костей и пипелайна. а пока пойду курить бамбук :-) :-) :-)

Цитата:

Only DXTC modes 1, 3 & 5 are currently supported. Modes 2 & 4 are pretty much never used in the industry, even
NVidias own DDS exporter for Photoshop now only supports modes 1, 3 & 5.

The loader code stricly adheres to the DDS format, files saved from Photoshop using NVidias DDS exporter will
work fine. If you're getting errors, it could be that your DDS file is non-standard.

The mipmap flag is ignored when loading DDS textures. Instead, if the DDS file contains mipmaps, then they are
loaded & used.

DDS textures will load when used by meshes that are loaded using Blitz3D's various load mesh commands.

Usage tips:
If your texture does not have an alpha use mode DXT1
If your texture has a 1 bit mask, use mode DXT1a
If your texture has a smooth gradient alpha, use mode DXT5
Цитата из versions.txt - рекоммендую читать при каждом упдейте.

Dstorton111 26.04.2008 22:23

Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
 
Tadeus Цитата из versions.txt - рекоммендую читать при каждом упдейте

Поверь читал, да к томуже в английском не плохо шарю,

Я ведь хотел узнать на практике как её лучше применить, Ведь текстуры могут всё память заср..ть

ABTOMAT 27.04.2008 02:31

Ответ: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
 
DXT 1 (No Alpha) - для текстур где не нужна альфа
DXT 3 Explicit Alpha (или как-то так) - там где надо альфу
Мип-мапы делай обязательно, очень помогают.
Generate Mip Maps - чтобы автоматом сгенерило
Либо если ты уже загрузил текстуру с мипами и отредактировал мипы а теперь хочешь чтобы они так и сохранились, то выбирай Use existing mip maps.

З.Ы. DDS - самый крутой формат :super:
Всегда им пользуюсь и никаких проблем.

Dstorton111 27.04.2008 02:46

Re: Оптимизация: Отбрасывание невидимых по
 
THanks to АВТОМАТ
Пока что надо с менюхой разобраться, сохранение настроек и т.д. Я юзаю GUI_W512
Style_Mafia.

Кстати подкиньте ссылку на ресурс гдн модели людей анимированые для игр можно скачать, или на крайняк статические модели, желательно в лоу-поли. А то желания особо неету моделингом заниматься, не хочу время зря тратить

Спасибо всем кто помогал!!!


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot