forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   AVATARS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6010)

ABTOMAT 15.06.2008 16:11

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Кстати цвет шейдера 0 0 0 мне не подходит - потому как в Темнотени
их становится не видно а в Безвременье они уменьшают эффект прозрачности стенки, - сейчас там стоит 25 25 25.
Если для одного сюрфейса можно менять сразу цвет всех шейдеров,
то это было бы вдвойне лучше - переключал бы при смене измерения.
Ну так в темнотени им делай альфу 0
В безвременьи - чуть побольше.
VertexColor ведь позволяет менять альфу вершин.

Цитата:

Если для одного сюрфейса можно менять сразу цвет всех шейдеров,
Можно и нужно.
Но это будет посложнее обычного EntityColor и EntityAlpha :lol:
При построении сурфейса в массив заноси отдельно вершины, которые отвечают за селлшэйд и вершины, из которых состоят непосредственно стенки. А вообще обязательно проштудируй справку по разделу сурфейсов, особенно там есть пример где программно строится 3Д объект - вот тебе туда.

Данил 15.06.2008 18:12

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Расставляйте Белым Аватаром врагов на серые точки.
я думаю, что это не совет, как у тебя написано, а сам гемплей, так как без этого нельзя

HolyDel 15.06.2008 23:32

Ответ: AVATARS
 
геймлей классный! белый режим особо не нужен, токо чтобы перейти на другую сторону. Сделай чтобы враги в темнотени тоже перемещались, только медленнее.

NoNsense 16.06.2008 01:11

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 80949)
Можно и нужно.
Но это будет посложнее обычного EntityColor и EntityAlpha :lol:

Хорошо. Только это все потом, шейдеры вобщем не главное.
Я вот тайминг сделал и объекты с альфой замерцали, пришлось править.
Зато выловил несколько багов.

Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 80956)
я думаю, что это не совет, как у тебя написано, а сам гемплей, так как без этого нельзя

Ну да - совет по геймплею, чтобы можно было понять если застрял совсем.
Пока так, потом еще подсказки на самих уровнях раскидаю.

Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 80978)
геймлей классный! белый режим особо не нужен, токо чтобы перейти на другую сторону. Сделай чтобы враги в темнотени тоже перемещались, только медленнее.

Спасибо!
Белый режим как раз и нужен для преодоления стен и оперирования с врагами, потом возможности расширятся. Например будут неподвижные враги, загораживающие проходы и их надо будет сдвигать. Я думаю сделать чтобы шкала тратилась не все время
в белом режиме, а только во время движения - чтобы дух перевести и осмотреться,
и на концепцию безвременья ложиться замечательно.
Будут и постоянно движущиеся враги (неподвижные только в безвременье). Вот их замедлять в темнотени - хорошая мысль :)

NoNsense 16.06.2008 02:37

Ответ: AVATARS
 
Жалко нельзя первый пост править.

Демо-версия .04:
http://softwarecontests-rus.intel.co.../Avatars04.rar

Улучшена производительность, добавлен упрощенный нулевой уровень,
немножко опций.

NoNsense 18.06.2008 01:01

Ответ: AVATARS
 
Демо-версия .05:
http://aethernova.narod.ru/Avatars05.rar
Добавлены еще два уровня.

LD 18.06.2008 13:12

Ответ: AVATARS
 
NoNsense - поздравляю, идея и реализация отличная, переигрывал в первую демку переиграл раз 20, не представляешь мою радость при виде новой демки, с двумя новыми уровнями ))))) Сейчас качаю - дома поиграю, давай, жду финалки.

NoNsense 18.06.2008 22:43

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 81124)
не представляешь мою радость при виде новой демки, с двумя новыми уровнями )))))

Спасибо за поддержку!
Дальше готовлю еще три уровня, с парой новых возможностей\объектов.

LD 19.06.2008 14:37

Ответ: AVATARS
 
Это хорошо, новую демку прошел - порадовался )) Два новых уровня посложнее, но так же интересны )) Жду новую демку ))

zheland 19.06.2008 15:23

Ответ: AVATARS
 
Кстати: сделай так чтоб нельзя было сразу из натуральности переключаться в темнотень и наоборот:
В темнотени подъехал на бонус (рядом злой кружок) быстро переключился на натуральность и обратно в темнотень:
сделай хотя-бы секунд 5.
Для усложнения:
В Темнотени сделай что-бы кроме жёлтых искр(дающих жизни) летали другие предметы отнимающие жизни раз в 5 больше.
Убери в темнотени бессмертие(наезжаешь на шарик:остаётся 1 жизнь)
На дальнейших уровнях сделай что-бы шарики чувствовали тебя на большем расстоянии(в натуральности).
На дальнейших уровнях сделай что-бы при безвременьи жизни уходили быстрее.
Придумай ещё побольше режимов.
Нарисуй злым кружкам злую рожицу.

Stalnoy_Gvozd' 20.06.2008 22:42

Ответ: AVATARS
 
Ваще шик!Это круто.

NoNsense 21.06.2008 02:46

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от drunnik (Сообщение 81209)
Кстати: сделай так чтоб нельзя было сразу из натуральности переключаться в темнотень и наоборот:
В темнотени подъехал на бонус (рядом злой кружок) быстро переключился на натуральность и обратно в темнотень:
сделай хотя-бы секунд 5.

Да, я планировал поставить небольшой кулдаун в этом месте,
но подумал что потом появится анимация перехода между измерениями
занимающая несколько секунд. Всетаки динамика должна присутствовать. А прироста сложности на дальнейших уровнях хватит,
например временный запрет на смену формы в Натуральности,
или затормаживание Аватара.

Цитата:

Сообщение от drunnik (Сообщение 81209)
Для усложнения:
В Темнотени сделай что-бы кроме жёлтых искр(дающих жизни) летали другие предметы отнимающие жизни раз в 5 больше.

Мысль хорошая, планировались специальные враги для темнотени.

Цитата:

Сообщение от drunnik (Сообщение 81209)
Убери в темнотени бессмертие(наезжаешь на шарик:остаётся 1 жизнь)

Будут враги и в темнотени и враги которые могут отнять всю энергию
но медленнее чем в Натуральности. Пока для начальных уровней
сложность вроде приемлемая. Тем более к переключениям нужно привыкнуть, потому как и сейчас засмотревшись вполне можно умереть :)

Цитата:

Сообщение от drunnik (Сообщение 81209)
На дальнейших уровнях сделай что-бы шарики чувствовали тебя на большем расстоянии(в натуральности).

Уже на следующих трех уровнях появятся бегающие враги,
с расстоянием чувствительности конечно будут эксперименты.

Цитата:

Сообщение от drunnik (Сообщение 81209)
На дальнейших уровнях сделай что-бы при безвременьи жизни уходили быстрее.
Придумай ещё побольше режимов.
Нарисуй злым кружкам злую рожицу.

Да, на дальнейших уровнях разнообразие и сложность будут повышаться.
Злые рожицы будут уже для моделек монстров (или спрайтов),
я думаю шариками они недолго останутся :) Ну возможно не настолько уж и злые :)
Режимы тоже разрабатываются. Я думаю в дальнейшем новые три миссии
будут открываться на определенное колличество левел-очков. Они будут зарабатываться по такой схеме (для начальных уровней):
-пройден первый из трех уровней: 1 левел-очко
-пройдено два уровня из трех: 2 левел-очка
-пройдено три уровня из трех: 5 левел-очков
для открытия новых трех уровней будет требоваться например 10 левел-очков - тоесть можно два раза пройти первую тройку целиком,
или несколько раз, если где-то умер до конца третьего уровня.
А на собранные бонус-очки будут покупаться способности усиливающие Аватаров. Как пример - постоянная высокая скорость у черного Аватара.

NoNsense 21.06.2008 03:00

Ответ: AVATARS
 
Цитата:

Сообщение от LD (Сообщение 81205)
Это хорошо, новую демку прошел - порадовался )) Два новых уровня посложнее, но так же интересны )) Жду новую демку ))

Цитата:

Сообщение от Stalnoy_Gvozd' (Сообщение 81254)
Ваще шик!Это круто.

Спасибо за интерес к проекту!
Новая демо планируется к понедельнику.

zheland 23.06.2008 15:27

Ответ: AVATARS
 
Всё таки анимацию персоонажа сделай как в первой демке.
А то во второй конечно летат, но в первой красивее выглядит.
И скорость всё-таки слишком быстрая.

zheland 23.06.2008 21:18

Ответ: AVATARS
 
А где новая дема?:@


Часовой пояс GMT +4, время: 17:43.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot