forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   рука, обойма, автомат - проблема с анимацией (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6136)

ABTOMAT 24.07.2008 15:07

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
Цитата:

это "экономия на спичках"
Ну, всё равно расточительствовать не стоит - мне совесть не позволяет :lol:

ARA 24.07.2008 16:41

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 82940)
ARENSHI, не знаешь спецификацию Блитза.
Он критичен к кол-ву ентити.
Каждый пийвот - Энтити. (хоть он в Максе хоть в Блитзе - одна фигня)

Тут речь о другом у нас была с MoKой: "кости, как альтернатива пивоту"
Так вот типа пивот это ентити,а кость - эта типа не энтити?. Ответте, вдруг кость это не энтити и тогда я с огромной радостью заменю все пивоты костями в своё проекте :P
Шутко это) Вообще спор ниачом. Без пивотов не обойтись.

HolyDel 24.07.2008 17:04

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
ARENSHI, на самом деле кость - объект.

moka 24.07.2008 17:17

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
ARENSHI, тебе уже ответили. Забудь что там в максе. Т.к. это всё переводится в блиц и ничего нового сверх небывалого в нём не появится.
HolyDel, дык, отдельный Чайлд в энтити. Ничем не отличается от отдельного энтити. ;)

HolyDel 24.07.2008 17:28

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
Цитата:

HolyDel, дык, отдельный Чайлд в энтити. Ничем не отличается от отдельного энтити.
разве что только тем, что на самом деле не будет обрабатываться если его родитель не находится в пирамиде видимости.
незряж мы недавно MeshCullBox разбирали.

ABTOMAT 24.07.2008 18:54

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
Кость - Энтити.
Но зачем добавлять ещё один пивот когда уже есть кость?

ARA 24.07.2008 18:58

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
В моём случае костей НЕТ :D

ABTOMAT 24.07.2008 19:01

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
А у меня есть.
Иначе бы пальцы не сгибались.

moka 24.07.2008 20:11

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
ABTOMAT, если это модель от первого лица - тогда пальци ок. Но у окружения не делай - не разумные затраты :)

ABTOMAT 24.07.2008 21:22

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
MoKa, где ты в "сортирах" видел окружение? :lol:

moka 25.07.2008 11:49

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
ABTOMAT, какие такие сортиры? :lol:

HolyDel 25.07.2008 11:52

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
MoKa, ты чо? не знаешь сортиров? а физические сортиры знаешь?

moka 25.07.2008 13:25

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
HolyDel, ужас, вы очём?

jimon 25.07.2008 14:10

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
MoKa
а мне интересно ты о чём ? они, как я понимаю, об этом
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=80347

moka 25.07.2008 14:49

Ответ: рука, обойма, автомат - проблема с анимацией
 
:lol:, спасибо за ссылку - КРУТО!


Часовой пояс GMT +4, время: 03:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot