![]() |
Ответ: Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
Цитата:
П.С. Всякое жывотнае свой Бабруйск хвалет. |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
ну мне хватило что бы определиться с выбором
|
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Всем приветище :) ребята !
Как знаток игростроя со всех сторон - скажу что BLITZ3D очень сильная штука. И можно написать на нем много че хорошего. Не соглашусь с тем что моделлеры это не галвное :) - лишь потому что то - что творит моделлер - это лицо проекта :). И никто некупит продукт где классно управляються два кубика и бомбят и хоть золотом поливают друг друга. Глаз не воспринимает :(. Тут уж никуда не деться. Очень важно понимать процесс создания игры полностью - со всех его сторон. Начиная с нуля и заканчивая конечным продуктом. Почему? да потому что многие решения проблем автоматически пропадают при знании всех аспектов с любых сторон - моделинг , анимация , текстуринг , програминг , музыка. Решение может быть где угодно :). Вот вам буквально свежее открытие :) - со стороны моделлера - аниматора. Если сохранить модель со шкалой анимации не 100 кадров(по умолчанию) а с 1 кадром - вес модели будет меньше :). Отсюда плюсяра во всем :) потому что у меня облегчился вес на 1/6. И таких нюансов очень много скажу вам. Все все равно не расскажешь сразу. Лучше ответить на конкретные вопросы. :) Если интересует что - задавайте вопросы:) с удовольствием отвечу. |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Если сохранить модель со шкалой анимации не 100 кадров(по умолчанию) а с 1 кадром - вес модели будет меньше :)
...а если не ставить галку Animation - то ещё меньше :-) ;) А вот с тем что Блитз - очень сильная штука согласен. И с тем что модели - это лицо проекта - тоже согласен! :super: Только вот моделлеров точковых что-то маловато а те кто есть уже заняты а моделлить самому - тормозить прогинг эхх :( |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#
Alex_Noc
Это криворукость\кривопопость моделера потому что он в максе (или другом пакете моделирования) не до конца разобрался. Кто же статик модель сохраняет с кадрами анимации ? |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Цитата:
|
Цитата:
зато в начале "самое то":cool: Цитата:
|
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Ну а в чем проблема то? Завершаем проекты свои и все :) Будет много завершенных.
Или это к тому что мол на Блице игр мало, стоит ли писать на нем свою игру? Вообще вопрос в чем писать индивидуальный - что вам ближе, то и лучше. А то все любят тыкать что мол большинство игр пишется в Си, поэтому писать надо в нем. На самом деле пользователю плевать в чем это все написано. |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
на самом деле не совсем.
мелкий проект надо писать на блице. а вот крупный (разрабатываемый несколькими программистами) - уже спорно. Процедурное программирование, как ни крути, уходит со сцены. |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Цитата:
|
Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое&am
У меня был опыт создания проектов вдвоём и вот что я скажу: появляются определённые трудности в плане постановки работы над проектом. Приходится учитывать другой стиль написания напарника, всё время разграничивать кто что делать. Это разительно отличается от работы самому.
Насчёт поиска моделеров - это большая проблема. Ведь мы пишем код, и сидеть ещё и в MAX'е (или другом 3d-пакете) как-то не с руки (если есть такой навык). Но какой уважающий себя моделер захочет работать над проектом неозвестно кого, не представляя доведёт ли прогер проект до конца или бросит? Может прогеры уже распугали всех моделлеров? Так что я сам себе левел-дизайнер, моделер, спец по звуку, сценарист и пр. |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
turBO, на самом деле дело не в стиле. просто банально удобнее писать под разработанную архитектуру. а вот блиц и архитектура вообще не совместимы, ибо не ОО.
|
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Цитата:
Архитектура не зависит от ООП, ФП, и прочего. Архитектура - это модульность. А модули это прежде всего namespace'ы, то есть пространства имен (но не ограничиваются ими). Я за отделение котлет от мух.:wallbash: В С++ например модулей как таковых нет (потому и компиляция такая долгая). Но неймспейсы вроде уже есть. А Блице нет ни того ни другого. Поэтому вся сила в самодисциплине. Есть дисциплина - есть архитектура. Нет дисциплины - нет мультиков. |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
Вложений: 1
модульность - это один из принципов разработки ПО. тупо разделение по файлам.
Цитата:
это что? и как сделать в блице человечиским способом (не в бмаксе) |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
ffinder, модульность может быть где угодно.
Неважно то ООП или нет. И это не определяется компилингом ;) А вот то что арзитектура зависит от ООП - тут ты неподумав ляпнул.. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot