forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   OpenGL 3 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6236)

HolyDel 24.03.2009 17:41

Ответ: OpenGL 3.0
 
появилась спецификация opengl 3.1:

http://www.opengl.org/registry/doc/g...1.20090324.pdf
http://www.opengl.org/registry/doc/g...p.20090324.pdf
http://www.opengl.org/registry/doc/G...ll.1.40.05.pdf

HolyDel 24.03.2009 19:49

Ответ: OpenGL 3.0
 
почитал немного.
порадовало введение SamplerBuffer-ов в шейдер.
есть еще некий кейворд - layout (__layout) но я пока не понял что оно делает.
возможность задания стейтов блендинга для отдельных буферов.
также как и маску цвета можно задавать отдельно для разных буферов.

jimon 25.03.2009 01:06

Ответ: OpenGL 3.0
 
я ОБАЖАЮ nvidia, выпустить дрова в один день со спецификацией это мега круто, а то я думал опять месяц прийдется ждать
http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html

HolyDel 25.03.2009 01:29

Ответ: OpenGL 3.0
 
а мне на бук опять пол года ждать(( если не больше.

jimon 09.07.2009 19:45

Ответ: OpenGL 3.0
 
в OpenGL есть такая вещь как gl_FragDepth, она позволяет задать глубину пикселя в фрагментном шейдере (пиксельном)
так вот в OpenGL 3.x драйвер nvidia вываливается что нельзя использовать gl_FragDepth и пользовательский тип для цвета
топик на офф. форуме http://developer.nvidia.com/forums/i...showtopic=2195
.....
исправлено в драйверах 190.38

jimon 04.08.2009 13:12

Ответ: OpenGL 3.0
 
появилась спецификация opengl 3.2 :
http://www.opengl.org/registry/doc/g...e.20090803.pdf
http://www.opengl.org/registry/doc/g...y.20090803.pdf
http://www.opengl.org/registry/doc/G...ec.1.50.09.pdf

драйвера от nvidia тут
http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html

jimon 05.08.2009 03:34

Ответ: OpenGL 3
 
Переименовал тему в OpenGL 3

HolyDel 27.08.2010 13:11

Ответ: OpenGL 3
 
появилась версия 4.1:
http://www.opengl.org/registry/

правда работает тока на SM5 железе.
но ряд ключевых расширений работает и на 3.х. мне вот это очень понравилось:
http://www.opengl.org/registry/specs...ram_binary.txt

кстати, direct_state_access допилили на АТИ наконец-то. можно впринципе юзать ))

вот еще забавная штука:
http://www.opengl.org/registry/specs...bug_output.txt

вот еще неплохая статья про новые расширения (некоторые) - инглиш:
http://rastergrid.com/blog/2010/08/a...to-opengl-4-1/
но, пока вроде только ати онли.

-=SCiP=- 11.09.2010 21:45

Ответ: OpenGL 3
 
Таким темпом OpenGL перегонит DirectX.
И DirectX будет неактуальна как когда то OpenGL

pax 11.09.2010 22:01

Ответ: OpenGL 3
 
Новые графические фичи железа всегда были доступны через OpenGL разработчикам при обновлении драйверов на видеокарту. А DirectX плетется за ним. Но отставание не сильно сейчас важно. DirectX бурно развивается и это не только графическое API. Плюс реклама от Microsoft. Поэтому он рулит.
А OpenGL всегда будет рулить на не Microsoft платформах.

HolyDel 09.08.2011 00:12

Ответ: OpenGL 3
 
вышла спецификация 4.2
http://www.opengl.org/registry/

и драйвера на нвидию
http://developer.nvidia.com/content/...-now-available

есть еще вот такая прикольная штука:
http://www.khronos.org/files/opengl4...rence-card.pdf

alcoSHoLiK 26.08.2011 19:55

Ответ: OpenGL 3
 
Тему можно переименовать на OpenGL 4 :)

Есть еще такая интересная статья http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20110821001/

Там все на японском, но с гугл транслейтом нормально читается. Плюс два видео внизу статьи очень интересные штуки показывают про WebCL.

HolyDel 27.10.2011 13:40

Ответ: OpenGL 3
 
http://rastergrid.com/blog/2011/10/o...far-from-over/

falcon 27.10.2011 15:08

Ответ: OpenGL 3
 
опять DX vs OGL...
Холик, ну вроде взрослый, человек.. а всё войнушками интересуешься))

.Squid 27.10.2011 15:12

Ответ: OpenGL 3
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 207159)

Такое впечатление, что у некоторых пользователей OpenGL перманентный батхёрт и им всенепременно нужно доказывать, что "ОГЛ жив", "ОГЛ рулит" и "ОГЛ круче Д3Д".
На самом деле, тем, кто занимается разработкой по-настоящему, вообще пофиг - они спокойно используют и ОГЛ, и Д3Д, и ОГЛ ЕС, и АПИ для ПС3, Вии и т.д.
Комментарии к статье понравились. Ну кроме тех, которые состоят из одной фразы "FFFFUUUUU~~~~ OGL rulez, DX must die, M$ must die... FFFFUUUU~~~ :crazy: "


Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot