![]() |
Ответ: OpenGL 3.0
|
Ответ: OpenGL 3.0
почитал немного.
порадовало введение SamplerBuffer-ов в шейдер. есть еще некий кейворд - layout (__layout) но я пока не понял что оно делает. возможность задания стейтов блендинга для отдельных буферов. также как и маску цвета можно задавать отдельно для разных буферов. |
Ответ: OpenGL 3.0
я ОБАЖАЮ nvidia, выпустить дрова в один день со спецификацией это мега круто, а то я думал опять месяц прийдется ждать
http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html |
Ответ: OpenGL 3.0
а мне на бук опять пол года ждать(( если не больше.
|
Ответ: OpenGL 3.0
в OpenGL есть такая вещь как gl_FragDepth, она позволяет задать глубину пикселя в фрагментном шейдере (пиксельном)
так вот в OpenGL 3.x драйвер nvidia вываливается что нельзя использовать gl_FragDepth и пользовательский тип для цвета топик на офф. форуме http://developer.nvidia.com/forums/i...showtopic=2195 ..... исправлено в драйверах 190.38 |
Ответ: OpenGL 3.0
появилась спецификация opengl 3.2 :
http://www.opengl.org/registry/doc/g...e.20090803.pdf http://www.opengl.org/registry/doc/g...y.20090803.pdf http://www.opengl.org/registry/doc/G...ec.1.50.09.pdf драйвера от nvidia тут http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html |
Ответ: OpenGL 3
Переименовал тему в OpenGL 3
|
Ответ: OpenGL 3
появилась версия 4.1:
http://www.opengl.org/registry/ правда работает тока на SM5 железе. но ряд ключевых расширений работает и на 3.х. мне вот это очень понравилось: http://www.opengl.org/registry/specs...ram_binary.txt кстати, direct_state_access допилили на АТИ наконец-то. можно впринципе юзать )) вот еще забавная штука: http://www.opengl.org/registry/specs...bug_output.txt вот еще неплохая статья про новые расширения (некоторые) - инглиш: http://rastergrid.com/blog/2010/08/a...to-opengl-4-1/ но, пока вроде только ати онли. |
Ответ: OpenGL 3
Таким темпом OpenGL перегонит DirectX.
И DirectX будет неактуальна как когда то OpenGL |
Ответ: OpenGL 3
Новые графические фичи железа всегда были доступны через OpenGL разработчикам при обновлении драйверов на видеокарту. А DirectX плетется за ним. Но отставание не сильно сейчас важно. DirectX бурно развивается и это не только графическое API. Плюс реклама от Microsoft. Поэтому он рулит.
А OpenGL всегда будет рулить на не Microsoft платформах. |
Ответ: OpenGL 3
вышла спецификация 4.2
http://www.opengl.org/registry/ и драйвера на нвидию http://developer.nvidia.com/content/...-now-available есть еще вот такая прикольная штука: http://www.khronos.org/files/opengl4...rence-card.pdf |
Ответ: OpenGL 3
Тему можно переименовать на OpenGL 4 :)
Есть еще такая интересная статья http://www.4gamer.net/games/107/G010729/20110821001/ Там все на японском, но с гугл транслейтом нормально читается. Плюс два видео внизу статьи очень интересные штуки показывают про WebCL. |
Ответ: OpenGL 3
|
Ответ: OpenGL 3
|
Ответ: OpenGL 3
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot