forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Что-то эдакое (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6267)

turBO 22.08.2008 14:56

Re: Что-то эдакое
 
Поиграл. Понравилось. Жаль что не стреляет. И упревление грызуном не помешает.
Уважуха!
Да ещё, как ландшафт мутил?

P.S. на булке у меня что-то с кодировкой. IE выдаёт абракадабру (определяет Western European заместо Cyrillic. Может по IP так идентиффицирует...)

ARA 22.08.2008 16:11

Ответ: Re: Что-то эдакое
 
Цитата:

Сообщение от turBO (Сообщение 84905)
Поиграл. Понравилось. Жаль что не стреляет. И упревление грызуном не помешает.
Уважуха!
Да ещё, как ландшафт мутил?

Спасибо. Ландшафт не хитро мутил. Сначала сделал одну развёртку и покрасил в колормап разрешением 2048\2048. Деталицация оказалась маленькая. Делать разрешение больше это уже маразм какбе, поэтому на второй слой ланшафта банально кинул detail map. Посмотри в ресурсах, она вроде shum.png называется.

Android 22.08.2008 17:23

Ответ: Re: Что-то эдакое
 
Цитата:

Сообщение от turBO (Сообщение 84905)
P.S. на булке у меня что-то с кодировкой. IE выдаёт абракадабру (определяет Western European заместо Cyrillic. Может по IP так идентиффицирует...)

http://forum.boolean.name/profile.php?do=editoptions
Идешь сюда и убираешь режим "невидимый" (invisible)

Alex_Noc 23.08.2008 01:30

Ответ: Что-то эдакое
 
Оч понравилась - МОЛОДЧИНА!
Насчет ландшафта - я б сделал краской вертексов прям в максе. Если это способ не эффективный расскажите плиз почему?

ARA 23.08.2008 21:21

Ответ: Что-то эдакое
 
Цитата:

Сообщение от Alex_Noc (Сообщение 84925)
Оч понравилась - МОЛОДЧИНА!
Насчет ландшафта - я б сделал краской вертексов прям в максе. Если это способ не эффективный расскажите плиз почему?

Способ конечно хороший, однако смотреться будет на порядок хуже :) Внимательнее посмотри текстуру моего ландшафта, на ней есть рисунок. При создании этой текстуры мешал много текстур. Например на дороге там текстура какой-то грины красной была, там где скалы - текстуры скалы, под водой текстура воды(непонятно зачем конечно) :)

Данил 24.08.2008 12:18

Ответ: Что-то эдакое
 
MAV ... о_О
почему - не знаю О_о

alcoSHoLiK 24.08.2008 22:33

Ответ: Что-то эдакое
 
ARENSHI
Выложи дебаг-версию экзешника, чтобы было хоть понятно, какая ошибка у людей выскакивает.

ARA 28.08.2008 03:56

Ответ: Что-то эдакое
 
Цитата:

Сообщение от alcoSHoLiK (Сообщение 84972)
ARENSHI
Выложи дебаг-версию.

Чо это? :-D и как оно работает?

MiXaeL 28.08.2008 03:58

Ответ: Что-то эдакое
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 85255)
Чо это? :-D и как оно работает?

Exe'шник скомпилированный при Debug Enabled.

ABTOMAT 28.08.2008 10:07

Ответ: Что-то эдакое
 
всё равно если выложишь такой екзечник и напишет что-то типа ЕнтитиДаз нот екзист то всё равно толку будет немного, надо же в дебаггере смотреть что там не хватает конкретно.

IGR 28.08.2008 21:26

Ответ: Что-то эдакое
 
ARENSHI, show must go on !! :)

тектурка зачетная !! тени дерев тож в ней ??

Антихрист 29.08.2008 14:32

Ответ: Что-то эдакое
 
Красиво смотриться)))

Stalnoy_Gvozd' 30.08.2008 00:29

Ответ: Что-то эдакое
 
Слушайте товарищи, а вам что правда нравится этот эфект мыла с желтизной. Нет эфект не плох, но хорошо и к месту он смотрелся только в "Принце", ну и разве что в Флэтауте 2. Просто уже это стало традицией чтоли, начинать игру с внедрения глума.
ЗЫ еще мне всегда мозолили глаза текстурные тени - "квадратики-квадратики" .

ABTOMAT 30.08.2008 01:37

Ответ: Что-то эдакое
 
А мне нравятся текстурные тени, намного больше стенсильных.

Stalnoy_Gvozd' 30.08.2008 13:15

Ответ: Что-то эдакое
 
Сейчас кстати стали текстени размывать, вот такие имхо плотность картинки не портят.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:09.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot