![]() |
Akima кстати с немецким сайтом не получится,я тоже там книгу качал,с недельку назад
|
Привет. Я начал работу над РПГ KRIHAT в качестве кодера... думаю мои будущие наработки подойдут и для вашей игры... жанр впринципе один, только камера у вас наверное не от 3-его лица будет... вобщем если что-то понадобится, то готов помочь (желательно чтобы то что я прогал подходило под обе игры)...
PS: правда у меня ща учеба началась и времени свободного очень мало... еще интернет дорогой... но работать над KRIHAT я буду все равно и если что-то можно будет переделать под вашу гаму, то помогу |
Вложений: 6
Это рыботский поселок, несколько домиков штук 10-12, ну можно нарисовать 2-3 разных скетча, чтобы шипко одинаковые модели небыли. один побольще дом страрасты, и барак для дружины. (таких поселений на картештук 8-9 в каждой своя архитектура (но до этого долеко)).
сейчас надо сделать только это поселение, я тут накидал примерно как должны выглядеть домики думаю для нашего поселения должны пдойти, строения из бревен, крыша покрыта или шкурой (ведь рядом лес, брёвна и шкура от туда) или ветками, а стены из веток. Дома обычных жителей из грубых материалов(лижбы жить можно было), неотесанныб брёвна и тп. Дом СТАРАСТЫ - ровный из хорошего дерева крыша покрыта хорошей(крепкой и теплой) кожей. Ну а барак болье остальных жилищь(ведь в нем живет дружина), и выполнен в стиле максимализма(как в WOW) в Дьявола не играл. камера произвольная как в ПРОКЛЯТЫХ ЗЕМЛЯХ(с любой стороны) Структура игры: поселок лежит недолеко от города, но "живет" какбы сам по себе. Жители живут можно сказать одной общиной. и общаются с городами больше всего с помощью купцов(продавцов, торговцев). Торговцы: в поселении есть небольшая площадь на которой собираются пришедшие виз города или др.поселения торговцы и продают всякую ... ВЕСщИ ВСЯКИЕ :) на картинке представлен не окончательный вариант. |
а может нам объединить два проекта? так будет легче и интереснее работать, перепишем норальный сценарий да и паксу наверно легче будет!
|
В домах доме с зелеными бревнами :) слишком много полигонов . Дома слишком ровные нужно чтоб они были все такие помятые и кривые :) Может сегодня выложу примерно то что я думаю :) . Способности блитза меня стали угнетать . 50000 полигонов уже глючит причем неслабо и помоему это уже независит особо от железа .
|
Да еще что хочу сказать , сильно свободную камеру делать низя . Потому что если делать модели среднего качества и повернуть камеру паралельно земле будут сильные глюки . Лучьше сделать камеру на 45` гдето может чуть больше .
|
Вложений: 2
Вот слепил домик простого человека :) щя сделаю старосты . Смотрите скрин в аттаче .
|
мои дома не доделанны. я их FeaDell, чтобы посмотрел тип архитектуры
|
Цитата:
|
|
У меня с нетом проблемы блин . Регулярно скорее всего буду с марта .
|
НУ что то не понятное твориться в наших рядах, Ребят будем обьединятся????
|
Цитата:
|
Я тоже согласен, Conan Fedr ты как? ты как, если и ты согласен, тогда соединяемся с Крихатом, Делаем новую вселенную, работаем.....
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot