forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Конвертор B3d<->3ds (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=658)

SBJoker 16.02.2006 00:26

Последние новости с полей:

всё путем!

Огромное спасибо Maxus'у за функцию перемножения кватернионов. :bravo:
Так же спасибо impersonalis'у за инфу по кватернионам. :super:

Соответственно теперь геометрия конвертируется 100% правильно.
Завтра альфа-версия! :)

axel186 16.02.2006 13:35

Davai!! =)) jdu =))

SBJoker 16.02.2006 21:15

Вот альфа, косяки есть но мало, пока нету joint'ов и анимации.
Выкладываю один экзешник, если без доп. библ непойдёт - пишите.
Потестите и скажите своё мнение, конвертация только из b3d to ms3d.
[attachmentid=724]

SBJoker 17.02.2006 21:18

Новая версия:[attachmentid=733]
+поправлены ошибки

что-то никто непосмотрел... видно так оно надо всем :dontknow:

jimon 17.02.2006 22:25

мне надо :)

axel186 18.02.2006 13:12

ТО SBJoker:
Сделай что он превращал в 3ds PLZZZZZZ!!

jimon 18.02.2006 15:07

нифига...
так материалы еспортит правильно
анимацию - вылетает просто
и главное : БАГА - нормали треугольников не правильно направлены
(в противоположное от должного им направление)

SBJoker 18.02.2006 15:20

пришли тестовую модельку на мыло.

SBJoker 18.02.2006 20:08

Вот, поправлен баг, приводящий к корежению геометрии при применении в ней цветов вершин (во задвинул :?? )...

Качать тут: [attachmentid=737]

2Jimon: странно, когда без текстуры то вс ёнормально, а вот когда с ней как-то странно.. непойму в чём трабл.. :wallbash:

jimon 18.02.2006 21:30

ща потестим :)

SBJoker 19.02.2006 23:37

да, что-то последняя версия и впрямь получилась глючная, наптал в одном месте, наверно спать иногда всё же надо :??

Как млин этот умник (создатель милка) задолбал -надо же было ось z сделать отрицательной!

Как сделаю пересчёт нормалей :wallbash: так выложу новую версию :)

jimon 20.02.2006 18:06

ждемс ! :)

Maxus 21.02.2006 01:33

Жокер, я же тебе уже говорил как сделать пересчет нормалей.
А -z только инвертность Квантериона либо матрицы тебя спасет, все равно от этого никуда не денешься.

SBJoker 01.07.2006 17:59

Эх, чёт я опять подумываю отрыть этот трупик и доделать :) , надо вот тока диплом сдать.

jimon 01.07.2006 20:10

нада !
да и исходники дай :)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot