forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   проблемы с PhysX (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7216)

Isono 23.10.2008 16:36

Ответ: проблемы с PhysX
 
Ну что же, FDsagizi спасибо тебе по любому за функцию, размер экспериментировал +100- крат, иногда глюки всё равно подбираются но в целом оптимал нашел)))

falcon 23.10.2008 16:50

Ответ: проблемы с PhysX
 
FDsagizi
у меня сейчас в визуальной мапе столько поликов что когда я гружу её такой функцией вылетает ошипко...

вопрос- какое ограничение на колво поликов в меше .

п.с. выхожу из ситуации подгрузкой упрощенной низкополигональной карты.

H@NON 23.10.2008 18:45

Ответ: проблемы с PhysX
 
вроде максимум одним сурфейсом это ~32 000

falcon 23.10.2008 19:12

Ответ: проблемы с PhysX
 
да про сюрф вроде ясно
а что если я гружу мапу с меньше чем 15 тысяч поликов
и на мапе стоят домики которые в сумме делают колво триаглов выше 60 тысяч ^^
но веть каждый дом эт отдельный сюрф?

тоесть в общем каждый сюрф не привышает 30 к триаглов..

отдельно все группы домиков грузяится, мапа грузится
а все вместе - ошибка
почаму?



проверил кое что

сделал просто плейн на 16к триаглов
и постипенно рисовал в меше кубики по 20 к триаглов отдельными сюрфами
работает замечательно
все создается никаких ошибок....
фпс много
может ли ошибка быть вызвана плохой геометрией карты?
т.к. я сейчас загрузил ГОРАЗДО больше триаглов чем на моей мапе....
ток на плейне с кубиками проблем нету (кроме,мягко говоря, долгой загрузки)
а на игровой мапе - ошибка....

H@NON 23.10.2008 21:18

Ответ: проблемы с PhysX
 
эта функция создания тримеша считывает все вертексы и треугольники в модели и создает (!)единый меш, с одним сюрфейсом, так что тебе нужно на каждый объект создавать свой тримеш.

falcon 23.10.2008 22:04

Ответ: проблемы с PhysX
 
H@NON
ЧОРТ!!!!!
стыдно до ужаса!
как сам то не додумался? :(


сяп тебе что тыкнул носом)
добавил через пару секунд...

странно а почему тогда работала тест мапа из плейна и кубиком обьемом 50-60 тыс треаглов o_0


Часовой пояс GMT +4, время: 03:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot