forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=108)
-   -   [Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7285)

Taugeshtu 16.12.2008 20:26

Ответ: [Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test)
 
так в том-то и прикол что приложения типа игр 32-разрядных (определяется по тому, в какие програм файлс пытается впихнуть игру ведро ака винда) на моей видяхе играются так же хорошо, как на 8800GT (когда покупал была дилема между этой платой и nVidia, выбрал эту т.к. в планах CrossFire на HD4850/70 и он обходится дешевле чем тандем от nvidia, ну еще прирост 70-90% против 35-50% от второй карточки свое сделал), БОЛЕЕ ТОГО, когда тестил демки Dreamotion (недавно скачал релиз самый свежий, он в декабре обновлялся) там была демка с ш0йдером на HLSL, никаких проблем, хотя вроде тоже 32/Vista-emu...

moka 16.12.2008 21:29

Ответ: [Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test)
 
Цитата:

как я понимаю это происходит когда драйвер начинает считать шейдер на CPU
Такое возможно???

jimon 16.12.2008 22:22

Ответ: [Xors3D] - Plumes (Шлейфы) - (Test)
 
MoKa
если в opengl установить режимы которые не поддерживает карточка то драйвер "упадёт в software mode" и будет считать шейдера на CPU
в directx есть reference render который программно эмулирует всю работу видеокарты (а как по вашему демки directx 11 работают сейчас ?)
моя дедукция подсказывает что вполне реально чтобы при кривых настройках драйвер считал всё на CPU, притом карточка ATI - они всегда нелюбили поблажки


Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot