![]() |
Ответ: помогите плизз
Цитата:
|
Ответ: помогите плизз
По названию тема подойдёт, напишу сдесь (:
Вобщем у меня два вопроса, помогите разобраться ^^* 1) Как отрендерить модель в текстуру? Т.е. имеется модель, анимированная, нужно сгенерировать текстуру с её видом сверху - решил вот тень замутить, обычное пятнышко не устраивает, хочу чтоб релалистично шевелилось (: Я придумал один черезжопный метод, но он меня совершенно не устраивает и к тому же притормаживает главный цикл. 2) Раньше никогда не рисовал на текстурах(но как это делать знаю) и вот вопрос, ведь эту тень нужно рисовать каждую интерацию => получиться много "ляпок" теней на земле, я знаю о существовании в блице понятия "кисть", как я понял она используется для продвинутого текстурирования модели. Значит можно сделать так: - Загружаем модель уровня(затекстурено несколькими текстурами) - сохраняем кисть этой модели ---Главный цикл--- .... - Используем сохранённую кисть и востанавливаем текстуру уровня(чтоб стереть тень нарисованную в предыдущей интерации) - Создаём пивот в центре персонажа - Назначем ему коллизию с уровнем - сдвигаем его вниз на определённое расстояние * Если он столкнулся с землёй, то дальше не пойдёт - проверено * Значит так мы узнаем координаты и преобразуем их в текстурные - Дальше если имеем столкновение - рисуем тень! - Рисуем тень! - Удаляем пивот .... ---Конец циклу--- Так можно? А если нет, то как тогда? Если это уже разбиралось в другой теме ткните носом, изучю (: |
Ответ: помогите плизз
Вложений: 1
FroZy
1. в чистом блице без либ именно через жопу :) хотя я так делал и неплохо работает :) 2. Не стоит с этим заморачиваться, всегда делают отдельным мешем на котторый вешается текстура тени и который повторяет тот участок земли на котором находится Пример вдогонку (сам ковырял по нему, хотя некоторые вещи пришлось сделать иначе) |
Ответ: помогите плизз
да кстате можете в Фак по блитзу обьяснить попорядку чо и как создать тень все с нуля для чайничков))
|
Ответ: помогите плизз
багага
создание (ручками) тени - это тема не для чайников а вот например тутор по Ашадову - неплохая идея) Может займусь, да только времени всё нет |
Ответ: помогите плизз
ашадоу говорят полная лажа на полики ругаеца,а вот девил шадов ето говорят очеь крутая тема
|
Ответ: помогите плизз
Цитата:
|
Ответ: помогите плизз
Не знаю, я юзал ашадов и всё было в порядке.
Насколько я знаю, это пока что единственная либа стенсильных теней для блица. Хотя, то что говорят кушает много - так действительно много. С другой стороны можно использовать разумно и избежать тормозов. |
Ответ: помогите плизз
Тоже верно!
А, еще можно использовать Xors... |
Ответ: помогите плизз
спрашиваю самое непонятное как сделать коллизию с loadanimmeШным обьектом по стандартному принципу неставитсо
|
Ответ: помогите плизз
в поиск !!
по этому форуму и врод на сайте ХолиДела было !! |
Ответ: помогите плизз
Цитата:
|
Ответ: помогите плизз
Каждому чилду? Блитц не надорвется?
P.S. г-н Маслов, видел твой пример с 10 000 спрайтами-ёлками. :super: Как реализовал? Addmeshom, в один сюрфейс? скажи, пожалуйста |
Ответ: помогите плизз
Yanez
Цитата:
Цитата:
Но несмотря на все "прелести" блитзевской маттематики единый сурфейс дал огромный (до 5000%) прирост скорости |
Ответ: помогите плизз
Спасибо, очень полезно.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot