![]() |
Ответ: Тупые вопросы
jimon
гугал я и сам знаю, да все они там различаютсмя, мне же нужна конкретика |
Ответ: Тупые вопросы
ABTOMAT
у меня такая http://www.williamspublishing.com/Books/ty21_Cpp.html но о работе с IDE или тонкостями настроек компилятора там ни слова так же ни слова о солюшенах, проектах и тд |
Ответ: Тупые вопросы
Тоже задам тупой вопрос:
сообщение VC++ в логе отладки "Detected memory leaks!", свидетельствующее об утечке памяти - является чисто диагностическим ("ах-ох! наверно, что-от идёт не по логике программиста") или всё же реально представляет угрозу, и "деструктор приложения" не сможет в Release удалить все динамически созданные объекты? Ведь если реализуется 2ое - то любое нештаное заврешнеи программы - это срач в память (да получается и штаное - тоже) |
Ответ: Тупые вопросы
Цитата:
impersonalis, ненашел !! :( |
Ответ: Тупые вопросы
наверно этот вариант:
Код:
b = a Xor b; |
Ответ: Тупые вопросы
наверно, но у меня ТС вообще такую команду Хор незнает !! :(
|
Ответ: Тупые вопросы
Привет завсегдатаем! Принимайте еще одного тупого! :)
Я недавно осваиваю VC++ и OpGL... У меня вопросик - как принимать в своей проге вращение колесика от мыши? Я пока нащупал ф-ию WM_MOUSEWHEEL. Но не могу найти как определить направление вращения колесика? А? Скинте примерчик... |
Ответ: Тупые вопросы
|
Ответ: Тупые вопросы
ап. чо - на столько тупой вопрос?
|
Ответ: Тупые вопросы
Спасибо, врубился! (Хотя все как-то криво выглядит) :)
|
Ответ: Тупые вопросы
impersonalis
у меня такой месаги не было просто, есть предположение что после окончания работы твоей проги она не все за собой удалила, потому за ней удаляет система :) |
Ответ: Тупые вопросы
Еще вопросик:
В режиме дебага все компилится и запускается нормально, а в режиме релиза начинает ругаться линковщик на команды OpenGL, например: error LNK2001: unresolved external symbol __imp__wglUseFontBitmapsA@16 error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glGenLists@4 error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glDeleteLists@8 error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glPopAttrib@0 error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glCallLists@12 error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glListBase@4 error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glPushAttrib@4 ... Не подскажите в чем проблема??? |
Ответ: Тупые вопросы
Разобрался, всем спасибо.
|
Ответ: Тупые вопросы
Цитата:
спасибо !! ;) |
Ответ: Тупые вопросы
2IGR
этот фокус можно проделать на базе любых операторов, удовлетворяющих условию. На сколько я понимаю, условие заключается в следующем: op(A,B)=C => op(C,B)=A для всех A,B входящих в множество X, для которого опеределён оператор op. a XOR b = c => c XOR b = a Если же нет ограниченяи на кол-во операторов, то op1(A,B)=C => op2(C,B)=A для всех A,B входящих в множество X, для которого опеределёны операторы op1,op2. 4 + 1 = 5 => 5 - 1 = 4 Для последней задчи подоходят аддитивные операторы + -, мультипликативные (с ограничением на возможность реализации бесконечной точности - подбором аргументов, либо использованием аналитического решения): 5 : 6 = 5/6 => 5/6 * 6 = 5 при не выполнении условия результат воздействия первого оператора невозможно сохранить в адекватном представлении 0.8(3). Если для случая использования одного оператора зафиксировать второй аргумент, т.е. какбы внести его в оператор, то условие приобреатет следующий вид: Aopa=C => Сopa=A (фиксируем B). Описанный оператор opa можно рассматривать как некую биекцию R, обладающую свойством симметричности: aRb => bRa для всех a,b, принадлежащих множеству X, на котором определена биекция R. Для случая двух операторов, нам понадобяться две биекции (G,D), такие что: aDb => bGa для всех a,b, принадлежащих множеству X, на котором определены биекции D,G. собственно при тождестве D=G получаем описанный выше случай для биекции R. Пусть есть два числа 1 и 2. Зафиксируем число 2, "внеся" (х3 как тралировать этот жаргонизм в приемлимое мат.описание) его в биекцию S, полученную из оператора сложения, получим: 1S3 Возьмём оператор вычитания и "внесём в него" 2 - получим биекцию D: 3D1 Помниться, в какой-то литературе по алогритмике, я читал комментарий к temp-переменной: нельзя поменять местами жидкости в двух сосудах, не используя 3ий. Опровергнуть сказанное в свете вышенаписанного можно следующим образом: Числа, кроме всего прочего, характеризуются "весом". Т.о. аналогия с жидкостями неполна (критично!), если не ввести понятие о плотности жидкостей, причём жидкости с одинаковой плотностью рассматривать как одинаковые (подобно тому как бессмыслена задача по обмену значениями перменных, изначально равных друг-другу). Введём оператор SUB вычленения из ёмкости жидкости по её весу - аналогично с числовыми операциями (физически 2 жидкости разнйо плотности распредлятся в сосуде одна под другой - так что оператор реализуем на практике). Введём оператор ADD смешивания двух жидкостей. Возьмём жидкость (кефир) и менее плотную (вода). Объединим их простым пермешиванием. кефирADDвода=бурда бурдаSUBвода=кефир если зафиксировать воду, как постоянную составляющую оператора - получим биекции A,S, такие что: кефирAбурда бурдаSкефир Физический смысл биекции А - подлив воды в оперативную ёмкость; S - вычленение одного из (не совпадающего по плотности с водой) двух слоёв, на которые разделится бурда в установившемся режиме. Так что, автор пособия несколько заблуждался. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:03. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot