forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Реализация леса. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7448)

Yanez 19.12.2008 13:49

Ответ: Реализация леса.
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 92389)
... и скрывать\показывать его. еще лучше сделать ету "рощу" одним сюрфейсом.

Солидарен.

Damp 19.12.2008 17:58

Ответ: Реализация леса.
 
Пробовал всяко, секторами хорошо когда комнаты, а лес, можно конечно парентить по несколько близлежащих деревьев, но пивот - тоже энтити, тоже есть фпс. Допустим если 10К деревьев, парентим по 10, это уже 1К пивотов.
С AddMesh тоже можно, но осторожно, если меш будет слишком большой он постоянно лезет в камеру, если деревья скажем по 1К поликов и соединять по 10, 10К поликов которые постоянно в камере... Вобщем путем долгих экспериментов писал я тот менеджер )), не идеален конечно, но... с пивом тянет ))

Yanez 26.12.2008 11:51

Ответ: Реализация леса.
 
Вложений: 1
Пример небольшой рощи в стратегии.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot