forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   PhisX зло... (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7493)

avel 09.02.2009 23:00

Ответ: PhisX зло...
 
ура! хоть кто-то признал, что PhysX зло! =):compl:

moka 10.02.2009 20:56

Ответ: PhisX зло...
 
Язык - ваш враг. Если кривые руки, и не имеете способности постигнуть нечто иное не сравнивая с другим, чтобы понять все приемущества - то уж простите, но начинают очень надоедать такие заголовки тем!
avel, чем уже тебе PhysX не угодил?
Это обида над своей слабостью?

GinXXX 11.02.2009 06:36

Ответ: PhisX зло...
 
MoKa ты прав!!

Gector 18.12.2009 14:08

Ответ: PhisX зло...
 
Возникла проблема с статическим левелом. Выдрал из примера функцию создания тримеша. В движке работает так. Копируется чилд на котором нет текстур и ничего вообще нет. Затем применяется функция создания тримеша. Создаю куб для теста. Куб летит и пролетает через уровень. Что интересно он сталкивается только если создать плейн. Дальше-больше. Создаю в максе плейн для физического меша...
Гружу с помощью loadmesh и создаю тримеш(тоесть все как в семплах). Не работает!!!.....:wallbash::wallbash::wallbash::bad :

ARA 18.12.2009 16:16

Ответ: PhisX зло...
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 97503)
Да он просто понтуется)

Если не ошибаюсь, в Астана рейсер юзали Bullet а не PhysX

H@NON 18.12.2009 17:11

Ответ: PhisX зло...
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 130041)
Возникла проблема с статическим левелом. Выдрал из примера функцию создания тримеша. В движке работает так. Копируется чилд на котором нет текстур и ничего вообще нет. Затем применяется функция создания тримеша. Создаю куб для теста. Куб летит и пролетает через уровень. Что интересно он сталкивается только если создать плейн. Дальше-больше. Создаю в максе плейн для физического меша...
Гружу с помощью loadmesh и создаю тримеш(тоесть все как в семплах). Не работает!!!.....:wallbash::wallbash::wallbash::bad :

Столкновение тримеша с тримешем не обрабатывается на сколько я знаю, поэтому для куба создавай примитив, а уровень держи тримешем.

Gector 18.12.2009 17:16

Ответ: PhisX зло...
 
Куб и так примитивный. В том то и дело...

H@NON 18.12.2009 17:32

Ответ: PhisX зло...
 
значит намудрил с кодом, либо куб летит со слишком большой скоростью ) Проверяй с примерами.

Gector 18.12.2009 23:39

Ответ: PhisX зло...
 
Ты оказался прав. Только исправить это можно переписав большую часть движка(Уж таково его устройство)...((((

Nex 19.12.2009 14:39

Ответ: PhisX зло...
 
Gector, поэтому надо заранее продумывать весь движок. :)

EvilChaotic 19.12.2009 15:19

Ответ: PhisX зло...
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 130111)
Ты оказался прав. Только исправить это можно переписав большую часть движка(Уж таково его устройство)...((((

  • 2 тримеша не обсчитывают между собой столкновения. Используй функцию генерации из обычного меша физический боди (выпуклый) для объектов. А для мапы тримеш.

    Для ксорса:
    Код:

    Function
    CreatePxMesh(mesh%,mass#=10.0)
            hVB = xGetMeshVB(mesh%):hVB_size = xGetMeshVBSize(mesh%)
            PxBody=pxBodyCreateHull(hVB, hVB_size,mass)
            Return PxBody
    End Function

    А для блитца она выглядит оп иному... Поройся в учебнике физикса от АВТОМАТА
  • На уровень не забудь ставить массу 0
  • И самое главное совет на будущее, физический боди должен состоять из минимального кол-во полигонов.

Gector 19.12.2009 17:13

Ответ: PhisX зло...
 
SkyDream: Просто когда я писал движок я и не думал о фиизиксе. По большому счету это уже третья перепись движка. Первый- тупой, второй - немного умнее. Треий будет уже с нормальным ии физикой и собственно игровым процессом... Если не передумаю...)))

Randomize 22.12.2009 19:30

Ответ: PhisX зло...
 
Пост был сделан 24.12.2008, 06:52 и чего вы все на это PhysX налетели? (хотя на него я первый налетел, но всёже)
PhysX хорошо, прогресс хоршо, магия говно. Всё.

ЗЫ Тримеши и хуллы вобще не нужны.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:35.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot