forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Создание реалистичного неба (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7511)

Sashka007 27.12.2008 22:33

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Вложений: 3
вот и ипримерчик скинул

Sashka007 28.12.2008 17:51

Ответ: Создание реалистичного неба
 
А вот еще вопрос возник, как сделать отражение в воде? Не, как вообще сделать нормальную воду, без библиотек, ашадов не подходит, глюки появляются, а фастэкстенсион платный, нету возможности купить.
Или есть еще библиотеки какие нибудь?

ABTOMAT 28.12.2008 17:57

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Отсекаем по плоскости воды и рендерим мир ио-под воды
потом проецируем на меш воды.
Я делал - вроде получилось неплохо.
Хотя отсечение по плоскости без либ по-любому не сделать

Sashka007 28.12.2008 18:13

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Не пробавал, а как сделать отражение в ней?

ABTOMAT 28.12.2008 18:18

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Выше в посте и написано

Sashka007 28.12.2008 18:27

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Попробую, а можно где нить найти фастэкстенсион не триальный или библиотеки на подобие?

Mr_F_ 28.12.2008 18:33

Ответ: Создание реалистичного неба
 
поговори с MixailV на blitz.pp.ru/forum

---
а у меня такие:

Sashka007 28.12.2008 20:45

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Цитата:

АВТАМАТ:
Отсекаем по плоскости воды и рендерим мир ио-под воды
потом проецируем на меш воды.
Я делал - вроде получилось неплохо.
Хотя отсечение по плоскости без либ по-любому не сделать
кинь примерчик, а то у меня чето не сходится

Sashka007 28.12.2008 20:49

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Mr_F_ , это твой пример облаков? а че там только одно облоко?

Mr_F_ 28.12.2008 23:55

Ответ: Создание реалистичного неба
 
мой.
я просто для дыма буду юзать а не облаков.

pentod65 25.01.2009 07:36

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Извините, что здесь задаю вопрос, но то же о небесах.
Эксэмпл Grass.bb, добавил шестую поверхность получился
нормальный skybox, но мал рамерами. Изменяю координаты
вертексов на 5 т.е.: AddVertex s,-5,+5,-5,0,0 пропадает
текстура, что не так?

H@NON 25.01.2009 11:02

Ответ: Создание реалистичного неба
 
то, что ты обнулил текстурные координаты (последние два параметра), но чтобы изменить размер бокса тебе всего лишь нужно было написать ScaleMesh mesh, scale#, scale#, scale# .

paxlich 30.01.2009 16:54

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Вложений: 1
Воть, сделал небо плейнами... вроде реалистично...
Но только отчасти...

Вложение 5303

IGR 30.01.2009 17:05

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Когда летиш выше или ниже облаков, то гут, а вот когда через них, то неочень !!

paxlich 30.01.2009 18:12

Ответ: Создание реалистичного неба
 
Я всё пытаюсь сделать по настоящему реалистичное небо... чтобы и цвет облаков менялся в зависисмости от времени и положения солнца... Чтобы облака были объёмными, можно было через них пролетать...
может кто знает... есть может какие библиотеки или чего?..


Часовой пояс GMT +4, время: 16:30.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot