![]() |
Re: проблема с аним.
tormoz спасиб, тока странно, я вроде понял как делать и если писать простую прогу с нуля то всё работает, а в игру вставить немогу ё-маё )))
вообще спасибо те за советы - многие проблемы помогаешь решать ))) ELIAS получить в условиях просто AnimSeq(player)=1 или 2 или что те надо... ф функций если надо пишешь Return и тоже самое... а аним сек экстракнуть вообще из мебя проблемы не представляет... например Код:
Global player=LoadAnimMesh("player.b3d") хотя нет, всёравно неясно как переключать 2 анимаций (отдельно загруженных) tormoz может покажешь кодом ? ) а вот теперь разобрался, хотя проблема была вовсе не в анимсек а в операторе Or ))) |
Ответ: проблема с аним.
Цитата:
|
Re: проблема с аним.
слабо понятно что у тя там происходит, кин сюда модель, я те напишу код...
|
Ответ: проблема с аним.
Код:
;------загрузка-------- |
Re: проблема с аним.
aseq_player<>a_player
вот про такую фичу я ваще незнал )))... я впринципе так и пытался сделать, но черезжопными способами, а у тя всё просто и красиво )) спс да кстати у тут ещё такой вопрос, как сделать чтобы до того как играть следующую анимацию (в рандомный момент проигрывания предыдущей) модель ставилась в изначальное положение ?? а то у меня некоторые анимируемые кости остаются в положений преюдущей анимаций во время проигрывания следующей, и это плохо... что делать ?? пробовал SetAnimKey, один хрен... |
Ответ: проблема с аним.
Цитата:
Спасибо:) |
Re: проблема с аним.
читай это http://blitz-coder.narod.ru/text/hl2/hl2import.htm потом там ещё внизу ссылка на следующую статью, её тоже прочитай... но модель всёравно кинь (ведь не комм. проект делаешь) )))
|
Ответ: проблема с аним.
Спасибо, NitE, по-настоящему полезная информация. :)
И у меня всё анимируется по тому способу что описан на этой странице http://www.blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm Но, опять же как мне проиграть какую-нибудь определённыу секцию анимации??? Если следовать этому способу, то придётся каждую секцию анимации сохранять в отдельный файл((( Это долго, это неудобно, это органичивает возможности...((( Только пожалуйста, если выход есть, то пишите кодом. Спасибо :) ЗЫ: Комм.проект делаю:) |
Re: проблема с аним.
если дашь модель я те напишу, а так как уже неоднократно говорилось ExtractAnimSeq
а шо за проект делаешь 0о? |
Ответ: проблема с аним.
Вот здесь скачивай Скачать SceletonAnim_from_ELS.rar с WebFile.RU
Тут и бб файл и макс модель и экспортнутая модель и экспортнутая анимация. И всё это 36 кб! :) Пробел нажимаешь и проигрывается вся анимация! Вот ты сделай, чтобы если нажимаешь пробел, проигрывалась анимация с 0 по 50 кадры. А если нажимаешь на ентер, то проигрывается анимация с 75 по 100 кадры. ЗЫ: Делаю 3Д аркаду-платформер:) |
Re: проблема с аним.
так что те сделать надо ?
|
Ответ: проблема с аним.
Я же сказал, что мне нужно чтобы проигрывались определённые секции анимации. Сечас при нажатии пробела, проигрывается вся анимация от 0 до 100 кадра. А мне нужно чтобы если нажимаешь пробел, проигрывалась анимация с 0 по 50 кадры. А если нажимаешь на ентер, то проигрывается анимация с 75 по 100 кадры.
|
Ответ: проблема с аним.
Блин, нафига и кому я код писал ?
При скелетной анимации не забываем, что анимируемый меш нужно выдернуть FindChild Получится 2 объекта: модель - ее двигаем поворачиваем и тд аним меш - его анимируем |
Ответ: проблема с аним.
tormoz, что то я не вижу ни в одном твоём коде на этой странице даже функцию findchild.... Вообщем не получается у меня,,шзхжъы(((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (((((((((((((:''((
|
Ответ: проблема с аним.
Код:
;------загрузка-------- player - объект для операций с анимациями |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot