![]() |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Наверно у вас товарищ развесовка составляющих фуры неправильная..у нормальных прицепов центр тяжести ниже стыковочного узла, потому не переворачиваются..у вас же подозреваю весь объём имеет массу несколько тонн, без учета что верх фуры скорее пуст чем полон а вот шасси самая тяжелая часть.
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Хочешь сказать, надо массу колес огромной сделать?
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Хочу сказать что схема колёса + брусок тут неработает.
Надо делать колёса + бокс_шасси + бокс_тент, где самая большая масса, в шасси. за шасси же и крепится к тягачу. Должно значительно лучше ездить |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Блитц и физикс зло! Все нервы изматал! Решил одну проблему, появилась другая.
Короче, люди, кто может помогите - 438611115, а то мой проект сдыхает и мне начинает казаться, что блиц действительно попахивает говнецом |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
![]() |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Мне каатся что это твой моск попахивает :)))))))))))
|
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
читай правила форума... а потом книги... с чего ты взял что комуто интересно что будет с твойм проэктом ??
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
блиц - инструмент. если его используют неправильно, то это точно уж не проблема инструмента.
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Дауж, интересно то, что у меня была модель тачки, до вчерашнего дня грузил, а вчера начал выдавать ошибку, типа memory acces volution и подчеркивает следующую строчку pxBodySetPosition (pobeda_body,2000,200,0), хотя все модели грузятся и хулл вродебы создает...
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Дак вруби дебаггер и посмотри что находится внутри переменной pobeda_body. Если там 0 значит что-то где-то не грузится и надо искать выше. Скорее всего не загружается модель, из которой ты делаешь тело. Её значение тоже проверь. И так далее. Ты что, дебаггером пользоваться не умеешь?
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Могу, так решил другую модель загрузить, все норм стало, а эту ваще не признает...
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Я гдето читал что для физ. движков, меши из которых надо создать хулл, должны быть замкнутыми т.е. без дыр..
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Скорее всего из-за этого, я потом для той тачки из обыкновенного бокса сделал фигуру по форме машины и все норм стало(та фигура без дыр)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Цитата:
Можно вообще сделать собственный формат для хулов, где складывать только инфу о вершинах (екстати в ближайшее время возможно займусь) Тримеши создавал из незамкнутых объектов и тоже всё было окай. |
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Тагда нифига не понимаю в чем проблемма, а свой формат для этого - это круто!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:13. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot