forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7569)

SBJoker 06.01.2009 19:41

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Наверно у вас товарищ развесовка составляющих фуры неправильная..у нормальных прицепов центр тяжести ниже стыковочного узла, потому не переворачиваются..у вас же подозреваю весь объём имеет массу несколько тонн, без учета что верх фуры скорее пуст чем полон а вот шасси самая тяжелая часть.

Sashka007 06.01.2009 19:46

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Хочешь сказать, надо массу колес огромной сделать?

SBJoker 06.01.2009 20:46

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Хочу сказать что схема колёса + брусок тут неработает.
Надо делать колёса + бокс_шасси + бокс_тент, где самая большая масса, в шасси. за шасси же и крепится к тягачу.

Должно значительно лучше ездить

Sashka007 06.01.2009 22:53

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Блитц и физикс зло! Все нервы изматал! Решил одну проблему, появилась другая.
Короче, люди, кто может помогите - 438611115, а то мой проект сдыхает и мне начинает казаться, что блиц действительно попахивает говнецом

ABTOMAT 06.01.2009 23:38

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 

tormoz 06.01.2009 23:57

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Мне каатся что это твой моск попахивает :)))))))))))

NitE 07.01.2009 04:14

Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
читай правила форума... а потом книги... с чего ты взял что комуто интересно что будет с твойм проэктом ??

HolyDel 07.01.2009 05:01

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
блиц - инструмент. если его используют неправильно, то это точно уж не проблема инструмента.

Sashka007 07.01.2009 11:00

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Дауж, интересно то, что у меня была модель тачки, до вчерашнего дня грузил, а вчера начал выдавать ошибку, типа memory acces volution и подчеркивает следующую строчку pxBodySetPosition (pobeda_body,2000,200,0), хотя все модели грузятся и хулл вродебы создает...

ABTOMAT 07.01.2009 14:00

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Дак вруби дебаггер и посмотри что находится внутри переменной pobeda_body. Если там 0 значит что-то где-то не грузится и надо искать выше. Скорее всего не загружается модель, из которой ты делаешь тело. Её значение тоже проверь. И так далее. Ты что, дебаггером пользоваться не умеешь?

Sashka007 07.01.2009 14:28

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Могу, так решил другую модель загрузить, все норм стало, а эту ваще не признает...

SBJoker 07.01.2009 19:59

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Я гдето читал что для физ. движков, меши из которых надо создать хулл, должны быть замкнутыми т.е. без дыр..

Sashka007 07.01.2009 20:15

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Скорее всего из-за этого, я потом для той тачки из обыкновенного бокса сделал фигуру по форме машины и все норм стало(та фигура без дыр)

ABTOMAT 07.01.2009 21:55

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 93949)
Я гдето читал что для физ. движков, меши из которых надо создать хулл, должны быть замкнутыми т.е. без дыр..

Да вы что, уважаемые! При создании хулла передаётся банк вершин, а не полигонов! Так что хоть с дырками, хоть без - вообще пофиг. Невнимательно тутор читали, я уже же писал про это там.

Можно вообще сделать собственный формат для хулов, где складывать только инфу о вершинах (екстати в ближайшее время возможно займусь)

Тримеши создавал из незамкнутых объектов и тоже всё было окай.

Sashka007 07.01.2009 22:07

Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
 
Тагда нифига не понимаю в чем проблемма, а свой формат для этого - это круто!


Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot