![]() |
Ответ: 2д игровой графический чат
ЗЫ
в принципе хотелосьбы реализовать Графический квестпроигрыватель по типу Сьеры - Ларри-space quest похождения Вилки - кирандия...и подобные :=) с минимумо текста - управление по локациям стрелочками - выбор обьектов(команд) через менюшки(возможно перемещение курсора по экрану стрелками.... по идее тут нужны художники - но для пробы можно навыдирать картинок из старых квестов - и попробовать реализовать на телефоне... |
Ответ: 2д игровой графический чат
такая идея уже была. odd даже движок сделал.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5013 |
Ответ: 2д игровой графический чат
>>такая идея уже была. odd даже движок сделал.
дааа - примерно такое и хотелось бы.. :=) но пока проблемы с графическим наполнением - продолжу чисто текстовый квест(с подключением музыки - картинки на предметы(в инвентаре) -- кстати вопрос - квест у меня находится в файле... открываю его через ресурс res := OpenResource(naz_qwe); вроде его можно только последовательно, линейно считывать :Можно ли не закрывая ресурса считать запись вверху текущей? для реализации GOTO например??? а то щас приходиться для считывания каждой локации закрывать Ресурс - открывать его(встаю на 1 запись) прокручивать в поисках нужной метки и тд..... и на телефоне Тормозаааа - квесты мелкие 500-1000 строк нормально отображаются(по скорости) а большие (более 1000 строк (у меня например квест "Магический родник: Становление" занимает больше 13000 строк... в массив Паскаля незасунешь...а постоянно переоткрывать - это паузы по 7-15 секунд.... :-( |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:06. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot