forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Основной форум (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=49)
-   -   2д игровой графический чат (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7580)

Serg153 28.01.2009 16:05

Ответ: 2д игровой графический чат
 
ЗЫ
в принципе хотелосьбы реализовать Графический квестпроигрыватель
по типу Сьеры - Ларри-space quest похождения Вилки - кирандия...и подобные :=)
с минимумо текста - управление по локациям стрелочками - выбор обьектов(команд) через менюшки(возможно перемещение курсора по
экрану стрелками....
по идее тут нужны художники - но для пробы можно навыдирать картинок
из старых квестов - и попробовать реализовать на телефоне...

Piligrim 28.01.2009 17:56

Ответ: 2д игровой графический чат
 
такая идея уже была. odd даже движок сделал.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5013

Serg153 01.02.2009 00:35

Ответ: 2д игровой графический чат
 
>>такая идея уже была. odd даже движок сделал.
дааа - примерно такое и хотелось бы.. :=)
но пока проблемы с графическим наполнением - продолжу чисто
текстовый квест(с подключением музыки - картинки на предметы(в инвентаре)
--
кстати вопрос - квест у меня находится в файле...
открываю его через ресурс res := OpenResource(naz_qwe);
вроде его можно только последовательно, линейно считывать
:Можно ли не закрывая ресурса считать запись вверху текущей?
для реализации GOTO например???
а то щас приходиться для считывания каждой локации
закрывать Ресурс - открывать его(встаю на 1 запись) прокручивать в поисках нужной метки и тд.....
и на телефоне Тормозаааа - квесты мелкие 500-1000 строк нормально отображаются(по скорости)
а большие (более 1000 строк (у меня например квест "Магический родник: Становление"
занимает больше 13000 строк... в массив Паскаля незасунешь...а постоянно переоткрывать -
это паузы по 7-15 секунд.... :-(


Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot