![]() |
Re: Как обратиться ко всем существующим ентити?
ну так типами и делай - проще всего
|
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
оффтоп
for i = 1 to 100 nobj = "nobj"+str(i) nobj = createcube() next --------------------- Т.е. если я сделаю так: obj = "obj"+1 obj1 = CreateCube() ЭТО заработает? *с круглыми глазами ушел проверять* /оффтоп |
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Ize'g0re, конечно не будет.
вообще алгоритм такой: 1) попытаться сделать через типы - самый нормальный вариант 2) попытаться сделать через библиотеку - тоже вариант 3) попытаться сделать через Ж (NameEntity, EntityName) - самый плохой вариант, так как name бывает много где нужен. |
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Цитата:
Ize'g0re, ты неправельно меня понял, название обекта здесь - чисто условное. Делать нужно именно так как я написал!(если хотите как то так делать всмысле))) Потом при редактировании опять делаем новую переменную которой присваиваем имя объекта, а сама переменная может называться как угодно, главное что у неё внутри))) |
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Цитата:
|
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Цитата:
ИМХО: Не вижу смысла менять расширение файла без кодировки его содержимого. |
Re: Как обратиться ко всем существующим ентити?
вот тока нафига те уровни в bb c другим расширением ?? если хочешь свой формат так и делай его (немного экономий места + больше возможностей )) ) а потом просто openfile-readfile-closefile ))) по сути будет просто текстовый файл, но с лбым именем + если ещё зашифровку напишешь, то будет казатся что свой мего-кул формат который даже блокнотом не открыть )))
|
Ответ: Re: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Оффтоп
Цитата:
На практике оказывается что завешить даже наитупейший проэкт бывает крайне сложно. |
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Наверно несравнить в том плане что структура знаний больший порядок имеет в случа с тетрисом нежели во втором случае. К томуже придётся понять что движение от простого к сложному это лучше чем наоборот.(У самого под 40 незаконченных проджектов :-D ) Наверно это судьба начинающего разработчика самоучки.
|
Re: Как обратиться ко всем существующим ентити?
у нас щяс какой год ? прально 2009, так вот щяс я что-то вижу больше шутеров в продаже чем тетрисов )) я даже щяс незнаю как написать тетрис потомучто там нужны алгоритмы и т.п. которые щяс никому нафиг ненужны, поэтому даже если не писать тетрис, а начинать нормальную игру, это всяко лучше повлияет на опыт... вот если пойти на работу программером в геймдев, там скажут - что делал ?... аа ну нам тут тетрисы ненужны, мы тут вообщето игры делаем не на спектрумы... а вот если скзазать что делал шутер, но незакночил, зато есть крутая техно-дема и ты умеешь писать всякие шейдеры то шансы получить работу сразу возрастут ))
|
Ответ: Re: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Цитата:
Самый покупаемый жанр - паззлы Цитата:
столько дебильных вопросов я уже давно не видел. Не программисты, а ламеры одни. Элементарного алгоритма придумать не могут Цитата:
Или твои друзья ходили ? Не пиши того, о чем не имеешь представления. Если ты не можешь сделать тетрис, то тебя возьмут максимум уборщицей :-D Цитата:
|
Re: Как обратиться ко всем существующим ентити?
1. может среди казуалок - 40 летних домохозяек )))
2. да может я и ламер... нечего сказать ))) 3.не ходил )) и не собираюсь... мнеб сначала школу закончить ) 4. практика показывает обратное )) (крутая технодема это одна графика, код большой роли не играет... конечно если не говорить про оптимизацию... которую я никогда не делаю... наверно зря... )))) ) |
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
NitE, я сказал тетрис просто из-за того что это так принято называть простые игры :)
А вообще меня воротит и выварачивает от слова тетрис до действительно ТеТриса я не хочу дойти. Я понимаю под этим простые игрушки ну... ну например пазлы :-) ну или на худой конец 2д контра :-D |
Re: Как обратиться ко всем существующим ентити?
|
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Цитата:
Цитата:
Например с помощью массивов я делаю так: Код:
dim obj(10000,4) ; где 1-тип модели объекта, 2 - позиция по иксу, 3- позиция по игреку, 4 - позиция по зету |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:58. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot