forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Мои вопросы по PhysX (Xors3D) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7609)

Максим 09.01.2009 21:28

Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
 
Цитата:

я не говорил что это делается одинаково, я просто сказал что это делается по разному"
Цитата:

мда, я что-то вообще не улавливаю твою мысл
:-D
Посмотри на название темы - раз . Я имел ввиду , что то как это (прочти первый пост ) делается в б3д и Хорс не одинаково (счетчик вертексов ) .
Про физикс я ничего не говорил же :)
Цитата:

ты знаешь что такое террейн
Знаю .
Цитата:

если ты думаешь что комнатка в максе это террейн то ты ошибаешься
:4to: Я собственно так не думал...

Думаю с вопросом этим проехали , меня уже просветило :-)

Taugeshtu 09.01.2009 21:32

Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
 
Повторюсь:
Цитата:

Люди, заведите привычку после решения проблемы указывать путь ее решения хотя бы в общих чертах, это облегчит жизнь тем кто после вас столкнется с этой же проблемой!

impersonalis 09.01.2009 21:52

Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
 
[fht chfnwj

Максим 09.01.2009 22:46

Ответ: Мои вопросы по PhysX (Xors3D)
 
Цитата:

Повторюсь:
Напишу , а всего-то надо было =D
Код:

map01_physX=xLoadMesh("путь_к_модельке\вашафзмоделька.b3d")
VB = xGetMeshVB(map01_physX)
VB_size = xGetMeshVBSize(map01_physX)
IB = xGetMeshIB(map01_physX)
IB_size=xGetMeshIBSize(map01_physX)
in_mesh=pxCreateTriMesh(VB, IB, VB_size, IB_size, 0)
pxMaskSet(in_mesh, 3)
xFreeEntity map01_physX



Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot