![]() |
Ответ: Проект War Code
Даже если получеться написать скрипты, то они будут не by гейм, а что-то типо редактора отдельного...я хочю попробовать написать как в редакторе варкрафта (но всёрамно лучше будет если это всё будет через нормальный язик програмирования, ведь там всё не так и сложно...это у меня мой образец выглядит сложно, потому что мне так проще кодить ИИ)
Хотя я всёже спешить с ним не буду...так что не обещаю его ранше чем к концу разроботки игры... |
Ответ: Проект War Code
Насчет фпс: но кода бои идут, то фпс падает по 15.
П.С.Кризис фигня. Все лучшее на третьем пне. |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
Хм, я, когда прочитал начало - был безума от идеи - сразу скачал - запустил - ноль. пофиг. начал читать тутор.. расстроился...
Я думал ты будешь писапть код прямо во время игры, чтобы дух захватывало больше ( А еще - в варике третьем на одном сайте проводится конкурс ИИ, т.е. два чела пишут ИИ и они соревнуются... так что это не ново.. ( |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
Я где то вдел подобное, но в онлайн. Но если нормально сдеть, то будет оч неплохо.
|
Ответ: Проект War Code
Ну что, ниукого нет вижуала чтоб протестить? или никому неинтересно?
Кстати, эту игру я написал на основе исходного кода игры ANTHILL, также ее афтар мне много чего показал и расказал. (ух он и вредный). Да и затею об игре War Code он тоже мне подал...ибо раньше я вообще не знал что такое "Игры для програмистов". Но всёже сама игра написана на 80-85% мною) |
Ответ: Проект War Code
Итак работа над проектом продолжаеться, за 4 долгих дня я наконец "покорил" новый формат модели (.х), что должно значительно увеличить ФПС. Также уже на стадии эмбриона новые наработки кода...Теперь уже по карте разбросаны ресурсы, и есть специальные юниты (полностью автоматизированы), которые добывают ресурсы, эти ресурсы они тащат к себе на "базу", а потом они перевозяться к вам на базу...вскорее добавлю возможность захвата этих заводов, и "шрабежа грузовиков" (тех что перевозят ресурсы), а если точнее их уничтожение...
ЗЫ: Доделаю это, и есчё некоторые детали, напишу небольшой скриптованый язик (только всёрамно прогать нужно будет в VS), и думаю можно будет сварачивать проект, нужный опыт, и удовольствие от кодинга я уже получил) |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
т.е. управление юнитами текстово) |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
а ПММ управление консолью - зверски интересно)
hard server control slyte) Только комманды надо адекватные делать: move squad1,5a И на "сквады" разбивать автоматически) Посмотри дарвинию для примера - минимум подконтрольных юнитов, максимум смысла и тактического фана) |
Ответ: Проект War Code
Привет всем! Именно я помогаю sSwSs делать игры и являюсь его Мастером ;)
Я тоже создаю иру для программистов. Вот ссылка на форум: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=90392 |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Ответ: Проект War Code
Пару слов о концепте:
Это смутно мне напоминаеть... индопакистанский инцидент!(с) Высоцкий http://forum.boolean.name/showthread.php?t=904 |
Ответ: Проект War Code
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot