forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Проект War Code (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7616)

sSwSs 11.01.2009 05:30

Ответ: Проект War Code
 
Даже если получеться написать скрипты, то они будут не by гейм, а что-то типо редактора отдельного...я хочю попробовать написать как в редакторе варкрафта (но всёрамно лучше будет если это всё будет через нормальный язик програмирования, ведь там всё не так и сложно...это у меня мой образец выглядит сложно, потому что мне так проще кодить ИИ)

Хотя я всёже спешить с ним не буду...так что не обещаю его ранше чем к концу разроботки игры...

Abiron 11.01.2009 18:45

Ответ: Проект War Code
 
Насчет фпс: но кода бои идут, то фпс падает по 15.
П.С.Кризис фигня. Все лучшее на третьем пне.

sSwSs 11.01.2009 18:57

Ответ: Проект War Code
 
Цитата:

Сообщение от Abiron (Сообщение 94494)
Насчет фпс: но кода бои идут, то фпс падает по 15.
П.С.Кризис фигня. Все лучшее на третьем пне.

Да, это одна из моих главных проблем...и это уже при том, что я убил несколько дней на оптимизацию кода, в основном глюки такие из-за партиклов, отключи их, и ФПС подымиться дето до 20-25. Просто я пока не знаю как их по другому зделать. Но вот друг тестил ее, говорит у него постояно на 36 ФПС, даже во время боя:crazy:

Данил 11.01.2009 20:01

Ответ: Проект War Code
 
Хм, я, когда прочитал начало - был безума от идеи - сразу скачал - запустил - ноль. пофиг. начал читать тутор.. расстроился...

Я думал ты будешь писапть код прямо во время игры, чтобы дух захватывало больше (

А еще - в варике третьем на одном сайте проводится конкурс ИИ, т.е. два чела пишут ИИ и они соревнуются... так что это не ново.. (

sSwSs 11.01.2009 20:13

Ответ: Проект War Code
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 94499)
Я думал ты будешь писапть код прямо во время игры, чтобы дух захватывало больше(

Та ну это уже слишком, в игре менять код...это пока что не в моих силах, да и ФПС это унизит порядком...:4to:

Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 94499)
А еще - в варике третьем на одном сайте проводится конкурс ИИ, т.е. два чела пишут ИИ и они соревнуются... так что это не ново..

Ну то варик, там всё совсем по другому...это всёрамно что сравнить небо и землю):stop:

Abiron 11.01.2009 20:43

Ответ: Проект War Code
 
Я где то вдел подобное, но в онлайн. Но если нормально сдеть, то будет оч неплохо.

sSwSs 11.01.2009 21:17

Ответ: Проект War Code
 
Ну что, ниукого нет вижуала чтоб протестить? или никому неинтересно?

Кстати, эту игру я написал на основе исходного кода игры ANTHILL, также ее афтар мне много чего показал и расказал. (ух он и вредный). Да и затею об игре War Code он тоже мне подал...ибо раньше я вообще не знал что такое "Игры для програмистов". Но всёже сама игра написана на 80-85% мною)

sSwSs 14.01.2009 16:18

Ответ: Проект War Code
 
Итак работа над проектом продолжаеться, за 4 долгих дня я наконец "покорил" новый формат модели (.х), что должно значительно увеличить ФПС. Также уже на стадии эмбриона новые наработки кода...Теперь уже по карте разбросаны ресурсы, и есть специальные юниты (полностью автоматизированы), которые добывают ресурсы, эти ресурсы они тащат к себе на "базу", а потом они перевозяться к вам на базу...вскорее добавлю возможность захвата этих заводов, и "шрабежа грузовиков" (тех что перевозят ресурсы), а если точнее их уничтожение...

ЗЫ: Доделаю это, и есчё некоторые детали, напишу небольшой скриптованый язик (только всёрамно прогать нужно будет в VS), и думаю можно будет сварачивать проект, нужный опыт, и удовольствие от кодинга я уже получил)

Данил 14.01.2009 23:41

Ответ: Проект War Code
 
Цитата:

Та ну это уже слишком, в игре менять код...это пока что не в моих силах, да и ФПС это унизит порядком...
Так-с. Ты меня немножко не понял. Я думал будет вверху 3д сцена - снизу - как консоль. допустим, пишешь "Выделить все юниты "Гроза" ; двигаться выделенному к 50,50; Защита 150,150"

т.е. управление юнитами текстово)

sSwSs 14.01.2009 23:48

Ответ: Проект War Code
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 94762)
Так-с. Ты меня немножко не понял. Я думал будет вверху 3д сцена - снизу - как консоль. допустим, пишешь "Выделить все юниты "Гроза" ; двигаться выделенному к 50,50; Защита 150,150"

т.е. управление юнитами текстово)

Интересная идея...но это очень скучно, и никому ненужно. Это щас всё так просто, вот щас закончу добавление ресурсов, и выйдет вообще страх...Проще просто оставить всё так, как есть...

Taugeshtu 19.01.2009 21:16

Ответ: Проект War Code
 
а ПММ управление консолью - зверски интересно)
hard server control slyte)
Только комманды надо адекватные делать:
move squad1,5a
И на "сквады" разбивать автоматически) Посмотри дарвинию для примера - минимум подконтрольных юнитов, максимум смысла и тактического фана)

Krutoy 20.01.2009 12:29

Ответ: Проект War Code
 
Привет всем! Именно я помогаю sSwSs делать игры и являюсь его Мастером ;)
Я тоже создаю иру для программистов. Вот ссылка на форум: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=90392

sSwSs 20.01.2009 16:13

Ответ: Проект War Code
 
Цитата:

Сообщение от Krutoy (Сообщение 95287)
Привет всем! Именно я помогаю sSwSs делать игры и являюсь его Мастером ;)
Я тоже создаю иру для программистов. Вот ссылка на форум: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=90392

Скромно однако)

impersonalis 20.01.2009 16:18

Ответ: Проект War Code
 
Пару слов о концепте:
Это смутно мне напоминаеть... индопакистанский инцидент!(с) Высоцкий
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=904

sSwSs 20.01.2009 20:20

Ответ: Проект War Code
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 95303)
Пару слов о концепте:
Это смутно мне напоминаеть... индопакистанский инцидент!(с) Высоцкий
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=904

Ну незаю, в эту игру я не играл, там я не понял где качать ее) так что ничего не скажу на эту тему...


Часовой пояс GMT +4, время: 15:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot