forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Avrora Heroes (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7657)

Dzirt 26.01.2009 03:01

Ответ: Avrora Heroes
 
Новый скрин... таксу с персонажа полностю снял(дабы не мозолила глаз ыы) Вложение 5263

SBJoker 26.01.2009 10:35

Ответ: Avrora Heroes
 
Персонажу сильно не хватает сглаживания между полигонами. Smothing Groups надо юзать в максе. А то так гранёным и останется как буратино.

Dzirt 26.01.2009 10:43

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 95955)
ну судя по скринам херово ты трудился.
ну не впечатляет же)

эти фразы

>хоть кривые но все же
>правда тексу земли я с семпла вытянул ыыы
>Правда честно признатся ,чел как был не текстурировнным- так ним осталься

ещё больше доказывают, что тебе весьма пох на этот проект)

просрал время. конгратулатионс)

Ооо правда?! Извени не знал что если парочка таких мелочей не готова, то мне пох на проект (Ууууу в проекте текса с семпла уууу:4to: )...Если б мне было пох на проект я бы не вкручивал в игру всякие фишки розвития,заклинанний и т.д,а вкрутил бы пару эффектов - без этого никак же верно?! И вообщем в конце получилось бы нечто приятное глазу,и ничего большего.Ребят вам бы не мешало убрать либу "обсыран*е проектов ради забавы".

Впринцепе на что мне реально и пох,эт на то что вы в него не верите на стадии раннего розвития,когда графическая часть не совсем готова...Проект все равно буду розвивать дальше и будьте уверенны он будет круче любих вашых кубиков с эффектами.

Но все же огромное спасибо за предыдущие посты!!!! Заствали подорвать задницу и занятся графической частью. :)

Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 95961)
Персонажу сильно не хватает сглаживания между полигонами. Smothing Groups надо юзать в максе. А то так гранёным и останется как буратино.

100%.Ессесно сделаю ;) .Пожалуй графическая революция с персонажа и начнется...

NitE 27.01.2009 07:30

Re: Avrora Heroes
 
мугага как я люблю флейм )) а ещё посылать всех на gramota.ru )))
главное что твоя фраза "графическая часть не совсем готова" неправильно сформировона ))) поиграй лучше в Логово там графика и то лучше... гыгы - а ещё называть свой проект первой масштабной ргп глупо )) да и вообще, никто кода невидел так-что всем пох что там говоришь про мего-кул фичи и т.д., на данной стадий тока скрины и важны ))

Android 27.01.2009 14:53

Ответ: Re: Avrora Heroes
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 96025)
а ещё посылать всех на gramota.ru )))

Лучше бы сам туда сходил. Без обид.

impersonalis 27.01.2009 15:04

Ответ: Avrora Heroes
 
lf ds ljcnfkb chfnwj
yte;tkb ytkmpz cajhvekbhjdfnm vsckm ,tp uhe,jcnb&!
gbie [hty_ghjccsi_rfr, xnj,s yt dsltkznmcz bp j,otq njkgs, ytedf;f.ob[ lheu-lheuf

Dzirt 27.01.2009 15:07

Ответ: Avrora Heroes
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 96025)
да и вообще, никто кода невидел так-что всем пох что там говоришь про мего-кул фичи и т.д., на данной стадий тока скрины и важны ))

Верно.

Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 96025)
гыгы - а ещё называть свой проект первой масштабной ргп глупо ))

Во первых не ргп а рпг.А во вторых,может даш ссылку на готовую рпгшку сделаную на блитц3д где есть столько финчей?! -нет,нечего без толку языком(вернее пальцами) трепать.
Повторюю графу я переработаю,а финчи то останутся.Вообщем нет смысла обяснять тебе чтото(почитал форум увидел что ты за человек....Мистер ф тоже...).

Dzirt 27.01.2009 15:21

Ответ: Avrora Heroes
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 96037)
lf ds ljcnfkb chfnwj
yte;tkb ytkmpz cajhvekbhjdfnm vsckm ,tp uhe,jcnb&!
gbie [hty_ghjccsi_rfr, xnj,s yt dsltkznmcz bp j,otq njkgs, ytedf;f.ob[ lheu-lheuf

Согласен! Но чес слово очень сложно сдержатся когда мое дитище обижают.(у меня чисто оборонительная позиция).


Лань я так понял нет смысла на форуме торчать.Все равно кроме отбивания желания програмирования я здесь ниче не ссыщу.
Привалю когда новые результаты будут.;)

Dzirt 27.01.2009 16:22

Ответ: Avrora Heroes
 
Выложу еще скрин менюшки написанной мной с нуля.:rolleyes:
Вложение 5287
Меню в 3д.Все кравиво двигается и анимируется..

Данил 27.01.2009 16:28

Ответ: Avrora Heroes
 
NitE, ты задрал уже обсирать все подряд. покажи сам, что ты можешь, давай, сделай нам то, что будет "лучше этого всего, что ты обосрал". а затем обсирай. сам ниначто нигодныйц. помню я как с тобой в одной команде работал, ты простейшую картинку нарисовать не смог, и то , млин, с инета стырил. позор.

Данил 27.01.2009 16:32

Ответ: Avrora Heroes
 
а сам по себе проект нормальный, на ранней стадии НА ГРАФИКУ ВООБЩЕ не смотрят, а сделано уже достаточно , так что продолжай, автор, я в тебя верю :)

Данил 27.01.2009 16:41

Ответ: Avrora Heroes
 
правда минус в том, куда его положили...

Mr_F_ 27.01.2009 17:13

Ответ: Avrora Heroes
 
Цитата:

Во первых не ргп а рпг.А во вторых,может даш ссылку на готовую рпгшку сделаную на блитц3д где есть столько финчей?!
во-первых фичи а не финчи)))
а во-вторых никто их не видел и не пробовал с ними играть.
я тоже пример driver могу назвать оффроад рейсинг симулятором )
Цитата:

Меню в 3д.Все кравиво двигается и анимируется..
пох в 2д или в 3д - выглядит ПЛОХО.
ты вот покупаешь диск.
и видишь такое меню.
охота играть?

ежели у тебя ща не графика важна а фичи, то и давай выкладывай играбельные демо этих фич, будем ценить их а не скрины.

анализ фич:

1.Прокачка героя. - понятно

2.Изучение новых заклинанний(покупка в том числе). - а какие не новые? и чем они полезны?

3.Бой с мобами(оригинальная система поединков). - что в ней именно оригинального?

4.Квесты. - понятно, но только если жанр - рпг, то вряд ли это фича)

5.Возможость тревела на мировой карте(походить будет где). - понятно

6.Полная свобода действий(тутор не вщет). - в каких пределах?) можно срать в облаках?) не катит такая фича)) ещё б написал сверхреалистичная система симуляции жизни)
"фичи" с такими названиями ни о чём не говорят.

Dzirt 27.01.2009 18:34

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 96052)

2.Изучение новых заклинанний(покупка в том числе). - а какие не новые? и чем они полезны?

2.C начала игры дается около 5 заклинанний(всего в игре около 240.....уже готово 30.).Убив монстра есть шанс выбить с него новое заклинанние,золото(для покупки тех же заклинанний),опыт(гарантировано),квестовую вещь.Чем полезно? Розширяет стратегию игрока:
Использовать щит,кидануть в моба фаэрболом,узнать некоторые параметры монстра,похилится.....ну и т.д.

У каждого заклинанния есть маленький шанс на спец. эффект:
Например больше хила,больше ущерба....вообщем тут все ясно.

Все заклинанния поделяются на три степени : Легкие-Средние-Тяжелые.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 96052)
3.Бой с мобами(оригинальная система поединков). - что в ней именно оригинального?

3.Система действительно уникальна и нигде еще не использовалась.Бой-это как я уже говорил дуель игрока с монстром! Есть большой ряд параметров которые вычисляют ваш "старт тайм" и "старт тайм" монстра.Многое от этого зависит,ибо у кого он закончится первым-тот может произносить заклинанние первым,тем самым диктируя стратегию боя.
Это так двумя словами.Есть ряд "фич"(;) ) которые окрашуют ее еще больше.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 96052)
4.Квесты. - понятно, но только если жанр - рпг, то вряд ли это фича)

Тогда и прокачка героя тоже далеко не фича в рпг.;)

Дело в том что квесты будут оригинальны.Какие? Не скажу пока что.Намекну только что они будут случайно сгенерированными после боя с монстром на несколько уровней старше вас,и зависить от локацыи игрока.

Нещет прокачки героя я тоже немного наколдовал).

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 96052)
6.Полная свобода действий(тутор не вщет). - в каких пределах?) можно ср**ь в облаках?) не катит такая фича)) ещё б написал сверхреалистичная система симуляции жизни)

Играли в Mount&Blade? Все в принцеппе похоже...
Да, извените меня, с полной свободой я загнул..Но она все же будет.


Хех, откуда такая фантазия?:)

Забыл добавить...Путешествие по карте происходит скорее как в FinalFantasy чем в Mount&Blade.Монстры генерируются от местности...

Если не играли не в то ни в другое...
Есть персонаж,есть мир,есть локации(..замки леса порталы..)При переходе от одной локации к другой, есть шанс что вы стыкнетесь с монстром,и тогда дуель начинается автоматично.
Также вы можете просто полазить по местности,прокачать героя,поучить новые заклинанния(или прокачать старые),розвить стратегию боя против того или инного класса монстров.


Убедительная просьба не плодить кучу сообщений подряд с разницей во времени в пять минут, а пользоваться кнопочкой "Правка". С уважением, Magus.

Mr_F_ 27.01.2009 19:46

Ответ: Avrora Heroes
 
Цитата:

2.C начала игры дается около 5 заклинанний(всего в игре около 240
а зачем 240?)) не боишься что игрок просто запутается?)
упрощай лучше.

Цитата:

3.Система действительно уникальна и нигде еще не использовалась.Бой-это как я уже говорил дуель игрока с монстром! Есть большой ряд параметров которые вычисляют ваш "старт тайм" и "старт тайм" монстра.Многое от этого зависит,ибо у кого он закончится первым-тот может произносить заклинанние первым,тем самым диктируя стратегию боя.
не очень понял и главное сомневаюсь что будет интересно вступать в дуэль с каждым монстром. в рпг часто охота просто пробежать мимо)
а у тебя это уже антисвобода действий получается)

Цитата:

Не скажу пока что.Намекну только что они будут случайно сгенерированными после боя с монстром на несколько уровней старше вас,и зависить от локацыи игрока.
сгенерированные - стрёмно и глупо. хорошие квесты в рпг, только когда у них есть интересный сценарий и когда они вознаграждаются чем-то уникальным а не просто 500 золота.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot