![]() |
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
1.У меня получалось что просто скинул их в папку с моделью и всё грузитцо (разумеется текстуры должны иметь максопонятный формат [смотри справку по команде EntityTexture, тама список]). Даже обычные максорвские стандартные материалы, не б3дшные. В б3дшных материалах ещё можно свойства разные выставлять, но мне оно пока не надо, мне проще перетащить текстурку из проводника на объект в окне и не рыться там в панелях.
2. Да, но черезжопно и _только_ сетку (без всяких анимаций, групп сглаживания. Если интересно - ищи у МоКи на сайте Gile[S] и извращайсо. |
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
За ответы огромное спасибо =)
суть второго вопроса - я зделал еще один лабиринт , очень тупой , по проекциям вроде также как и предыдущий , но при загрузке (после експорта) лабиринт стал огромный и крутился не в тех плоскостях, при уменьшении его начало странно глючить , шарик переодически выпадал и все такое :rolleyes: Я думал наф оно мне переписывать код , если можно (может быть) импортнуть мой старый лабиринт и делат ьпо его размерам и проекцийам! Но видимо это очень круто (хотя наверно попробую через Жайл , на досуге когда время будет :crazy: |
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
обьясните нубу
Global Mdl = LoadMesh("Lab1.b3d") TurnEntity mdl,0,0,0 PositionEntity mdl,2,-15,1 EntityType Mdl, Wall lava1=FindChild( Mdl , "lava" ) If EntityDistance(lava1,shar)<10 Then ; Print "Try Again!" ; PositionEntity shar,20,10,0 EndIf То что я дописал выделено , (ну после чего пошли ошибки) , сопсна МАВ , убираешь проверку на дистанс все отлично , хз шо , файндчилд дает указатель? Обьясните плиз ЗЫ Сорри что новый пост =) |
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
shar - это шо?
файндчилд дает указатель? да Запусти и в дебаггере посмотри значения переменных shar и lava1 З.Ы. Давно пора юзать Debug Mode |
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
shar - это шо?
просто шареГ :) Запусти и в дебаггере посмотри значения переменных shar и lava1 на шар есть хендл , ну там циферги , а на лаву нед!!!!! там 0! З.Ы. Давно пора юзать Debug Mode Юзаем :-D З.Ы. Если я дал всему лабиринту тип СТена , йа могу чайлдам лавы дать тип ЛАФФА ? Иначе очень тупо и черезжопно придеться реализовывать =) З.З.Ы А меня по телику показывают :crazy: (не на российских каналах канешн =) ) |
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
Цитата:
Если ты сделаешь типа коллизий всей модели целиком то это ничего не даст. Ну значит выясняй почему у тебя lava1 = 0 Скорее всего ошибка состоит в регистрозависимости именов чайлдов. |
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
нЕд , не из-за этого , =(
Помогите , если я 26 не выйду на город будет грусДно :''(( |
Ответ: Имена обьектоф в 3Д Максе
В отдельной проге выведи список всех чайлдов тогда (при помощи рекурсивной функции) и посмотри что там у тебя творится.
Цитата:
|
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
Расскажи плз про черезжопные пути на всякий случай :wallbash:
Чтобы потом тебя не теребить.. Ну и если я не пойду на город ничего ужастного не случиться но , наверно будет не оч хорошо =) |
Re: Имена обьектоф в 3Д Максе
Не знаю чтобы без тебя делал огромнейшее спасибо !!!!!!!!!!!!!!!!
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot