![]() |
Re: InFight 2
блин буду оптимизировать.
а как с графикой? лучше стало? |
Re: InFight 2
|
Ответ: InFight 2
Pentium(R) D
а фто? xD вообще чесно говоря по графе кака... я понимаю что ты не про модели спрашиваеш :) но все равно кака тут что есть бамп что нету при таком освещении и качестве текстур от него(бампа) толку нету цвет меша изменяй взависимости от положения света ну короч пофкуривайся в визуализацию |
Re: InFight 2
ага! щас! так вот "тут что есть бамп что нету"
без бампа графа дешевей дешевого просто сам ставил имхо. ты че хочешь второй крайзис увидеть? так извини. и вообще раз так любишь говорить что графа "дерьмо" покажи свою графу на блице(скрины или игру) а уж потом говори(смотри на мой аватар и врубай в тему "чё по чём")! |
Ответ: InFight 2
Вложений: 2
mr.DIMAS
прости ради бога я не хотел тебя оскорбить!!! хотел критики - я критикую. не нравиться? хорошо не буду критиковать не люблю споров интересно как у мну получается? я критикую исходя из того что вижу самому больно нечем хвастаться но если уж так интересует то смотри скрины http://www.rapidshare.ru/902155 тут подборка старых скринов... если интересует поновее то вот но то что поновее - это пик... так я не делаю т.к. это тратит слишком много усилий |
Ответ: InFight 2
С графикой стало хуже. И дело не в пресловутом бампе: он в виде Dot3 вообще ничего не даёт, кроме просто повышения контрастности текстуры. Ни тебе бликов, ни реакции на осчвещение - ничего. Максимум - на нормалкуб, но и там всё криво до безобразия. Вам стоит поизучать шейдеры (хотя бы не пимсать а просто пофкурить) - тогда поймёте разницу. Что мне не понравилось:
|
Re: InFight 2
вот скоро начну свой шутер делать, там я те покажу какая графа должна быть на блице )) (естественно не моя - но зато не как дерьмо по уровню бегающее )) ) и кстати почему ты исходники не выкладываешь ? жаба давит ? или продать решил :-D ?
|
Re: InFight 2
исходники пока из принципа не дам(там потому что кода только на 78 кб)(и это еще не все возможности двига которые здесь показал). АВТОМАТ все учту, но шейдеры на блице - это жесть :-) :)
|
Ответ: InFight 2
шейдеры на блице нормально :)
смотри не первый скрин в моем посте .. имхо очень не плохо :) кстати где коменты скриновв?! |
Re: InFight 2
слушай скрины ничего - сойдет. но насколько я понял ты юзаешь ксорс, а я чистый блиц так что разница есть
|
Ответ: InFight 2
Цитата:
Если нормалмап делать из текстуры то скорее всего да, ибо текстура соотносится с формой объекта довольно слабо. Правильно же сделаный нормапмап, как дифферинциальная текстура от высокополигональной модели к низкополигональной дат нам реальное визуальное увеличение полигональности объекта + реакция на свет. |
Ответ: InFight 2
вообще скрин с кораблем - ксорс с ш0дером
остальное - чистый блиц дальше нормал мапинг в блице - сложная через жопная структура работы со светом и цветностью. скажу точно если текстуры и нормал самопальные то качества от дота будет ноль а вот если брать чужие нормальные карты нормалей то эффект очень даже ничего (смотри второй скрин из последних... с зомбаком) |
Ответ: InFight 2
Цитата:
|
Ответ: InFight 2
Автомат, я все понял и поддерживаю :)
|
Re: InFight 2
а если вообще не лепить dot3 то графа(на втором уровне) будeт <0 :-D . я потом скрины покажу с дотом и без:-)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:20. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot