forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   InFight 2 (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7681)

mr.DIMAS 24.01.2009 19:17

Re: InFight 2
 
блин буду оптимизировать.
а как с графикой? лучше стало?

NitE 24.01.2009 19:51

Re: InFight 2
 
Цитата:

то на моем 3.5 ггц
что за проц ???!!

falcon 24.01.2009 21:05

Ответ: InFight 2
 
Pentium(R) D
а фто? xD

вообще чесно говоря по графе кака...
я понимаю что ты не про модели спрашиваеш :)
но все равно кака
тут что есть бамп что нету
при таком освещении и качестве текстур от него(бампа) толку нету
цвет меша изменяй взависимости от положения света
ну короч пофкуривайся в визуализацию

mr.DIMAS 24.01.2009 22:47

Re: InFight 2
 
ага! щас! так вот "тут что есть бамп что нету"
без бампа графа дешевей дешевого просто сам ставил
имхо. ты че хочешь второй крайзис увидеть? так извини. и вообще раз так любишь говорить что графа "дерьмо" покажи свою графу на блице(скрины или игру) а уж потом говори(смотри на мой аватар и врубай в тему "чё по чём")!

falcon 24.01.2009 23:51

Ответ: InFight 2
 
Вложений: 2
mr.DIMAS
прости ради бога я не хотел тебя оскорбить!!!
хотел критики - я критикую.
не нравиться?
хорошо не буду критиковать
не люблю споров

интересно как у мну получается?
я критикую исходя из того что вижу
самому больно нечем хвастаться но если уж так интересует то смотри скрины
http://www.rapidshare.ru/902155
тут подборка старых скринов...
если интересует поновее то вот
но то что поновее - это пик... так я не делаю т.к. это тратит слишком много усилий

ABTOMAT 25.01.2009 00:12

Ответ: InFight 2
 
С графикой стало хуже. И дело не в пресловутом бампе: он в виде Dot3 вообще ничего не даёт, кроме просто повышения контрастности текстуры. Ни тебе бликов, ни реакции на осчвещение - ничего. Максимум - на нормалкуб, но и там всё криво до безобразия. Вам стоит поизучать шейдеры (хотя бы не пимсать а просто пофкурить) - тогда поймёте разницу. Что мне не понравилось:
  • Раньше были дома с этажами, теперь какая-то типа-арена: ни тебе стёкол (куда дел стёкла - это был луч света в тёмном царстве!), ни тебе помещений, ничего.
  • Скайбокс блин... Ты где-нить видел, чтобы у неба было наверху квадратное сечение с бегущей текстурой облаков да ещё со швами? В прошлый раз не упомянул, думал, ты сам заметишь.
  • Нет лайтмапы
  • Уровень тёмный, а скайбокс светлый. Это даёт ощущение дискомфорта и непонимания. да ещё размеры скайбокса... впечатляют! Ощущение что бегаешь в тёмной коробке. Либо делай уровень светлее либо скайбокс ночной.
  • Башни-пушки убоги. Вот лучше бы их убил.
  • Стёкла вернуть и существенно доработать. Тогда будет айс.
  • Соскальзываю с некоторых наклонных поверхностей
  • Анимация перезарядки дробовика похожа знаешь на что?
  • В середине заметил множество копий спрайтов. Чувствую, это утечка ОЗУ
  • Самонаводящиеся пули - сакс.
  • Вместо гранат - сделай _модель_гранаты_! И от взрыва не отскакивают куски мяса. Пули лучше трассированным лучом, хотя и спрайтами накрайняк пока норм.

NitE 25.01.2009 03:13

Re: InFight 2
 
вот скоро начну свой шутер делать, там я те покажу какая графа должна быть на блице )) (естественно не моя - но зато не как дерьмо по уровню бегающее )) ) и кстати почему ты исходники не выкладываешь ? жаба давит ? или продать решил :-D ?

mr.DIMAS 25.01.2009 12:31

Re: InFight 2
 
исходники пока из принципа не дам(там потому что кода только на 78 кб)(и это еще не все возможности двига которые здесь показал). АВТОМАТ все учту, но шейдеры на блице - это жесть :-) :)

falcon 25.01.2009 12:42

Ответ: InFight 2
 
шейдеры на блице нормально :)
смотри не первый скрин в моем посте .. имхо очень не плохо :)

кстати где коменты скриновв?!

mr.DIMAS 26.01.2009 09:29

Re: InFight 2
 
слушай скрины ничего - сойдет. но насколько я понял ты юзаешь ксорс, а я чистый блиц так что разница есть

SBJoker 26.01.2009 10:32

Ответ: InFight 2
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 95860)
И дело не в пресловутом бампе: он в виде Dot3 вообще ничего не даёт, кроме просто повышения контрастности текстуры. Ни тебе бликов, ни реакции на осчвещение - ничего.

Эм..ты уверен что дот3 только контрастность текстуре даёт? Т.е. в думе3 там тока контрастность повышенная да? :-D


Если нормалмап делать из текстуры то скорее всего да, ибо текстура соотносится с формой объекта довольно слабо.

Правильно же сделаный нормапмап, как дифферинциальная текстура от высокополигональной модели к низкополигональной дат нам реальное визуальное увеличение полигональности объекта + реакция на свет.

falcon 26.01.2009 16:20

Ответ: InFight 2
 
вообще скрин с кораблем - ксорс с ш0дером

остальное - чистый блиц
дальше
нормал мапинг в блице - сложная через жопная структура работы со светом и цветностью.

скажу точно если текстуры и нормал самопальные то качества от дота будет ноль

а вот если брать чужие нормальные карты нормалей то эффект очень даже ничего (смотри второй скрин из последних... с зомбаком)

ABTOMAT 26.01.2009 16:28

Ответ: InFight 2
 
Цитата:

Сообщение от SBJoker (Сообщение 95960)
Эм..ты уверен что дот3 только контрастность текстуре даёт? Т.е. в думе3 там тока контрастность повышенная да? :-D


Если нормалмап делать из текстуры то скорее всего да, ибо текстура соотносится с формой объекта довольно слабо.

Правильно же сделаный нормапмап, как дифферинциальная текстура от высокополигональной модели к низкополигональной дат нам реальное визуальное увеличение полигональности объекта + реакция на свет.

Ты вчитайся: тут дот3 на ДХ7, который не реагирует на источники света, а в дууме шейдер, который реально рассчитывает освещение от источника света, косинус угла нормали и ИО-точка на поверхности. :wallbash: Блин о чём пост писал - всё равно никто не понял

tormoz 26.01.2009 19:51

Ответ: InFight 2
 
Автомат, я все понял и поддерживаю :)

mr.DIMAS 26.01.2009 23:48

Re: InFight 2
 
а если вообще не лепить dot3 то графа(на втором уровне) будeт <0 :-D . я потом скрины покажу с дотом и без:-)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot