![]() |
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
Согласен.Но речь то была создать элементарную привязку.
|
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
При клонировании дисков даты вроде бы сохраняются какие были.
|
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
Проверил скопированую игрушку.Дата поменялась.)
Емулятор правда дату грабнул. |
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
Ок, тогда зачот. Примем на вооружение.
|
Re: Техника привязки Игр к CD/DVD
Привет!
Хочу только сказать пару слов о современных тенденциях. Привязка к CD/DVD это прошлое и путь в никуда. Современного потребителя этот анахронизм очень раздражает, это самое главное. Некоторые компьютеры (включая мой ноутбук) не имеют DVD-привода вообще, и таких моделей будет становится все больше - клиент потерян. Все больше компаний, особенно начинающих, много выигрывают используя дистрибуцию без физического носителя - начиная со STEAM и заканчивая начинающими компаниями, принимающими СМС-оплату. Если же привязывать контент к диску, это сильно удорожает и затрудняет распространение (представьте, что создали неплохую игру, которую охотно бы купили, скажем, в США, но кто ее там будет распостранять на физических носителях и готовы ли вы за это платить?) После прохождения интересной демоверсии гораздо выше вероятность, что человек купит игру в порыве узнать "что дальше-то было??", чем если он увидит диск через пару дней в магазине. При этом гибкая политика ценообразования полностью зависит от вас, а не от планов дистрибьютора. Новое направление для компаний, которые пока не обладают возможностью делать супернавороченные графически игры, но у которых есть талант делать интересные и красивые игры - смартфоны на новом Sumbian. Никто не станет покупать диск ради игрульки на телефон. А вот скачать и активировать СМСкой - совсем другое дело! И еще - игры с мультиплеером. У меня дома несколько компьютеров. Некоторые игры позволяют их запускать, вынимать диск и запускать игру на другом компьютере. Но это не очень удобно (хотя легко реализуемо). Некоторые же вообще не имеют такой возможности - это вообще нарушение моих прав, я считаю. Игры которые однократно регистрируются через интернет, как правило без ограничений устанавливаются на 2-3 компьютера. При этом всегда остается возможность открепить игру (при замене ПК, или если даешь кому-нибудь диск, например) и прикрепить к новому. Поэтому в интересах развития и распостранения крайне не рекомендуется использовать эту технологию привязки! Нужно быть впереди и видеть все тенденции. Да, это сложнее. Но это открывает большое количество новых возможностей и привлекает больше клиентов! |
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
Очень занимательно.Но тема же не несет названия "Привязка игры к диску-это хорошо или плохо ?". Мы создаем себе задачи и сами их решаем(так для общего розвития).
|
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
EXTERM, тов. Dzirt, правильно подметил, мы тут обсуждаем технологию, а не этическую сторону.
Насчёт упущеных клиентов у которых нет ДВД, они и так упущеные потому что у них нет ДВД, сечёшь? Они и так не покупают диски, потому что неначем их крутить, это раз. Мне глубо похрен на продажи, моя схема расчётов с издателем неподразумевает мне отчисления с продаж, это два. Издатель попросил сделать простую привязку я сделал, если кому надо очень эмулятор в руки и вперёд, это три. Вопросы? |
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
Есть один.:) Сделал уже,роботает?
|
Re: Техника привязки Игр к CD/DVD
Цитата:
2. Правильная позиция. В таком случае защита контента - вообще не твоя проблема. Есть готовые решения, намного более эффективные. Их издатель и использует. 3. Если твоя защита не дает использовать эмулятор, как же они это сделают? Нет, они-то конечно используют сетевой DVD-привод с любого компьютера в доме, им оснащенного, но никак не эмулятор. Это значит что в отрыве от сети (в поездке, или если ББ на Линуксе, а человек не умеет расшарить привод с Samba) игру они не запустят. А если твоя защита позволяет использовать эмулятор - зачем она нужна вообще? Сейчас все файлы распространяются по сети, и людям в сто раз легче смонтировать ISO, чем нарезать болванку. Кстати, на счет элементарной привязки, которая включает защиту от простого копирования в ISO - если закрыть сессию диска, то большинство программ, включая те, которые копируют, будут думать что больше на диске нет информации. Однако, можно записать после основной сессии с файлами программы еще 2 неучтенные сессии - одну с зашифрованными важными для загрузки файлами, другую с ключом к ним. Неучтенные - значит на них не будет ссылок в оглавлении диска. Это непросто сделать - ссылка на эти сессии должна содержаться в игре, при этом для игры переход туда должен быть возможен (технологию можно подглядеть в программах восстановления, которые читают испорченные файлы, на носителе, который система видит "чистым"), а остальные программы (Эксплорер, Неро, Алкоголь) не будут иметь ссылки на эти области (она никак не указана в оглавлении диска, а содержится в самом коде игры). Конечно, программа, с помощью которой вы записываете такой диск, так же должна быть модифицированной, чтобы записывать в недопустимую с точки зрения ею же записанного оглавления область. Если игра будет уметь переходить в эту область, то задача будет решенной. При элементарном копировании скрытая область не будет копироваться, и при запуске копии игра будет ссылаться на определенные координаты, но лазер будет переходить на чистую область (ведь скрытую сессию с файлами запуска не скопировали) и все на этом остановится. Скрытую область нужно разместить на неотличимом расстоянии от основного трека - чтобы не догадались. Размещение зашифрованных файлов запуска в скрытой области и то, что они всегда будут работать с диска, не попадая на HDD в расшифрованном виде - это гарантия, что в течение небольшого периода времени никто не догадается, где они, а значит не вырежет и не модифицирует игру, чтобы она искала файлы на HDD. Конечно, такая защита ничего не будет стоить, когда ее секрет раскроют! А если при этом придется устанавливать какой-либо дополнительный скрытый модифицированный драйвер - это уже нарушение прав пользователя. Но пока там разберутся что и как, догадаются изучить дорожки с микроскопом и с помощью программы восстановления дисков, основные продажи уже пройдут. :super: Но лучше сразу ориентироваться на будущее, ведь приводов возможно скоро не будет вообще, поэтому изучение этого вопроса не очень перспективно! Вы должны не действовать в существующих рамках, а расширять их. Технология удаленной привязки - вот это тема! Как привязать контент вообще без физического носителя, прозрачно для пользователя? ;) |
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
EXTERM
труЪ глаголишь, но тема не та афтор ясно дал понять что не нужно ничего мудрёного, а надо только защитить проудкт от быдла (90% юзеров) которое ничего кроме "нарезать на болванку и дать другу" не знает. Если уж и СтарФорсы ломают, то о доморощенной защите и говорить нечего... З.Ы. У меня дома валяется болванка "The Elder Scrolls IV Oblivion" Нарезана втупую Нейром 6-й версии с лицензионного диска, который я взял у друга. Лицушный диск, и подвоха нет. Когда игра просит сунуть диск, я сую в дивидюк болванку и игра его спокойно глотает. Раза 3 уже с неё ставил и всё ок. Вывод: даже одни из самых крутых издателей иногда забивают на защиту, делая её "только для галочки" З.З.Ы. А вообще Steam - это то ещё вселенское зло, я его просто ненавижу. Подождите, идёт подготовка к запуску... Подождите, надо обновить платформу стим... Подождите надо обновить игру... "Критические" упдейты у них бывают по полгига если не больше, причём это быдлоПО даже не удосуживается выводить надпись о том, сколько _именно_ оно весит... Только надпись типа "осталось 18 час 48 мин"... Подожди меня! Обнови меня! Покорми меня! Заплати денег дяде! АААА! :wallbash: Блин! Я приехал поздно вечером с диском, купленным по дороге и хочу поиграть, а не наблюдать на экране надписи типа "Жди до утра!!". Яйца бы оторвал (как потребитель [не яиц, а игр]) тому, кто этот Steam создал. З.З.З.Ы. Но для разработчиков это наоборот манна небесная - затраты нулячие, продавай в любой точке мира - всё супер)) А учитывая тенденцию, что всё больший процент игроков составляет быдло, которое даже не плюётся от того г**на, которое ему суют на дисках и не только на дисках (в т.ч. Steam, StarForce и прочее), популярность таких систем будет только расти. Пост прошу считать оффтопом. |
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
Цитата:
|
Ответ: Техника привязки Игр к CD/DVD
Всем спасибо, осталось добавить что через интернет так же можно купить игру без диска ;)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot